Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Witch Electro Dragon
Zap
Skeletons Royal Giant Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Witch
The Log
Skeletons Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Fireball
Inferno Tower Witch Electro Dragon
Poison
Inferno Tower Witch Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Electro Dragon
Rocket
Inferno Tower Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Tower Witch Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Giant
Witch Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log
Inferno Tower
Freeze
Witch
Royal Giant
Electro Dragon
Royal Giant
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Electro Dragon The Log
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Freeze Witch Electro Dragon
Inferno Tower
The Log Skeletons Electro Dragon
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Witch Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Witch Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Skeletons Freeze Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Skeletons Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Skeletons Electro Dragon
Inferno Tower Freeze Witch Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Witch Skeletons Freeze Electro Dragon The Log
Inferno Tower Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Freeze Witch Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon The Log
Freeze Witch The Log Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Skeletons Freeze Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Freeze Electro Dragon Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch Skeletons
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Electro Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Witch
Witch Electro Dragon
Inferno Tower Witch Electro Dragon Skeletons Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Freeze Witch Electro Dragon The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Freeze The Log
The Log
Freeze Witch Electro Dragon
Witch The Log
The Log Freeze Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Freeze Electro Dragon
The Log
Witch Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Witch Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
Freeze The Log Witch Electro Dragon
Witch
The Log Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon The Log
The Log
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon The Log
Freeze Electro Dragon
The Log
Freeze Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Witch The Log
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Witch The Log
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076