Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Musketeer Witch Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Royal Hogs Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Royal Hogs Witch Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Royal Hogs Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Royal Hogs Witch
The Log
Skeletons Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Hogs Witch Fisherman
Earthquake
Skeletons Royal Hogs Witch
Arrows
Skeletons Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Hogs Witch Fisherman Mother Witch
Fireball
Musketeer Royal Hogs Witch Fisherman Mother Witch
Poison
Musketeer Royal Hogs Witch Fisherman Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Fisherman Mother Witch
Rocket
Musketeer Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fisherman Mini P.E.K.K.A Musketeer Mother Witch Royal Hogs Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Fisherman Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Giant
Fisherman Mother Witch Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Royal Hogs
Musketeer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Fisherman
Royal Hogs
Mother Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Witch
Royal Giant
Fisherman
Royal Giant Musketeer Royal Hogs
Mother Witch
Royal Giant Royal Hogs

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Musketeer Fisherman Mini P.E.K.K.A Witch
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer Witch Fisherman Mother Witch
Musketeer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Fisherman
Royal Hogs
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Mother Witch
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Witch Fisherman
Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Musketeer Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer Mother Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Musketeer Fisherman
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Witch Mother Witch Skeletons Musketeer Fisherman
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Fisherman
Musketeer Witch Fisherman
Witch Musketeer Fisherman Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch Fisherman
Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Fisherman
Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Fisherman
Mother Witch Skeletons Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch
Musketeer Witch
Witch Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Fisherman
Musketeer
Mother Witch Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fisherman
Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Musketeer Fisherman
Musketeer
Musketeer Fisherman
Musketeer Fisherman
Musketeer Fisherman
Musketeer Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Witch Mother Witch
Musketeer
Musketeer Fisherman
Musketeer
Mother Witch Witch
Witch Fisherman
Musketeer Witch Fisherman
Musketeer Witch Fisherman
Musketeer Fisherman
Musketeer Witch Mother Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076