Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Goblin Curse Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Goblin Curse
Zap
Skeletons Battle Ram Goblin Curse Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Goblin Curse Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeletons Battle Ram Goblin Curse Dark Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Electro Wizard
Poison
Goblin Curse Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Curse Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Curse Void Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Goblin Curse Void Battle Ram

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Battle Ram
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Curse
Void
Dark Prince
Lightning Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Dark Prince
P.E.K.K.A
Electro Wizard Battle Ram
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Goblin Curse
Void
Dark Prince
Skeletons Electro Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Void Dark Prince Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Dark Prince Electro Wizard
Lightning Dark Prince P.E.K.K.A
Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Goblin Curse Void
Lightning Void P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard Skeletons Dark Prince
Goblin Curse Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Dark Prince Lightning Electro Wizard
Goblin Curse Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Curse Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Goblin Curse Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard
Dark Prince Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Lightning
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Lightning Electro Wizard
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Dark Prince
Skeletons Goblin Curse Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Void Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Dark Prince
Void Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Dark Prince
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning P.E.K.K.A Void Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
Goblin Curse
Electro Wizard Skeletons Dark Prince Lightning P.E.K.K.A
Goblin Curse Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning
Void Goblin Curse Electro Wizard
Lightning Void
Lightning Void Dark Prince
Goblin Curse Dark Prince
Goblin Curse
Goblin Curse Lightning
Void Lightning
Lightning Void Electro Wizard
Void Lightning Dark Prince Electro Wizard
Void Lightning Goblin Curse
Lightning Void
Lightning Void
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Void Lightning Dark Prince Electro Wizard
Lightning Goblin Curse Void
Lightning Void
Lightning Void
Void Lightning
Lightning Void
Goblin Curse Dark Prince
Void Lightning Electro Wizard
Void Lightning
Void Lightning Goblin Curse
Lightning Goblin Curse Void Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Void
Lightning Void
Void Lightning
Void Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Curse Lightning
Lightning Electro Wizard Void Dark Prince
Lightning Goblin Curse Electro Wizard
Void Lightning Dark Prince Electro Wizard
Lightning
Void Lightning
Dark Prince P.E.K.K.A
Lightning Electro Wizard
Void Lightning Electro Wizard
Void Lightning Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076