Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Hunter Cannon Cart Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Cannon Cart Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Cannon Cart Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Princess
Zap
Skeletons Wall Breakers Cannon Cart Princess Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Wall Breakers Hunter Cannon Cart Princess Bandit
The Log
Skeletons Wall Breakers Hunter Cannon Cart Princess Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Skeletons Wall Breakers Hunter Cannon Cart Princess Bandit
Fireball
Wall Breakers Hunter Cannon Cart Princess Bandit
Poison
Hunter Princess
Lightning
Hunter Cannon Cart Bandit
Rocket
Hunter Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Royal Delivery Princess Bandit Fireball Hunter Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Royal Delivery Princess

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Delivery
Fireball
Wall Breakers Princess
Wall Breakers
Fireball Princess
Hunter
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Hunter Bandit
Princess
Fireball Wall Breakers
Bandit
Hunter Cannon Cart

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Royal Delivery Hunter Cannon Cart Princess Bandit
Royal Delivery
Skeletons Fireball Hunter Cannon Cart Princess Bandit
Fireball
Royal Delivery Princess Bandit
Wall Breakers
Hunter
Skeletons Royal Delivery Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Skeletons Royal Delivery Hunter Princess Bandit
Princess
Skeletons Royal Delivery Fireball Cannon Cart Bandit
Bandit
Skeletons Royal Delivery Fireball Hunter Cannon Cart Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball
Hunter Skeletons Royal Delivery Cannon Cart Bandit
Hunter Skeletons Royal Delivery Cannon Cart Bandit
Hunter Skeletons Cannon Cart Bandit
Royal Delivery Fireball Princess
Royal Delivery Fireball Skeletons Hunter Cannon Cart Bandit
Hunter Royal Delivery Fireball Princess
Fireball Cannon Cart Bandit
Hunter Skeletons Princess
Skeletons Royal Delivery Hunter Cannon Cart Bandit
Skeletons Royal Delivery Fireball Hunter Cannon Cart Princess Bandit
Hunter Royal Delivery Fireball Princess
Hunter Skeletons Royal Delivery Fireball Cannon Cart Bandit
Fireball Royal Delivery Hunter Cannon Cart Princess
Hunter Cannon Cart Bandit
Royal Delivery Fireball Hunter Bandit
Skeletons Royal Delivery Fireball Hunter Cannon Cart
Royal Delivery Fireball Hunter Cannon Cart Bandit
Royal Delivery Hunter Fireball Cannon Cart Princess Bandit
Hunter Cannon Cart
Royal Delivery Fireball Hunter Cannon Cart Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery Fireball Cannon Cart Bandit
Royal Delivery Fireball Bandit Hunter Cannon Cart
Royal Delivery Bandit Skeletons Hunter Cannon Cart
Hunter Royal Delivery Fireball Cannon Cart Bandit
Skeletons Royal Delivery Hunter Cannon Cart Bandit
Royal Delivery Fireball Skeletons Hunter Princess
Royal Delivery Skeletons Fireball Hunter Cannon Cart Bandit
Royal Delivery Hunter Cannon Cart
Royal Delivery Skeletons Fireball Cannon Cart Bandit
Skeletons Royal Delivery
Hunter Cannon Cart
Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Cannon Cart Skeletons Fireball Hunter Bandit
Fireball Cannon Cart Princess
Skeletons Royal Delivery Fireball Hunter Cannon Cart
Royal Delivery Fireball Hunter Cannon Cart Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Fireball Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Fireball
Fireball
Fireball Hunter Princess
Princess
Fireball Hunter Princess
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Cannon Cart Princess Bandit
Fireball Princess
Fireball Hunter Cannon Cart Princess Bandit
Fireball Cannon Cart Princess Bandit
Princess Fireball Cannon Cart
Fireball Hunter Cannon Cart Princess Bandit
Fireball Cannon Cart Princess Bandit
Fireball
Fireball Hunter Princess Bandit
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Cannon Cart
Fireball Hunter Princess
Fireball Hunter Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Fireball Bandit
Fireball Hunter Princess
Fireball
Fireball
Fireball Hunter Bandit
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Cannon Cart Princess Bandit
Fireball Hunter Princess
Fireball
Fireball Hunter Cannon Cart Princess
Fireball Princess
Fireball
Cannon Cart
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Cannon Cart Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076