Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Inferno Tower Executioner Electro Wizard
The Log
Skeletons Musketeer
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Executioner Electro Wizard
Fireball
Musketeer Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Poison
Musketeer Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Lightning
Musketeer Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Rocket
Musketeer Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Inferno Tower Tornado Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Royal Delivery Tornado Musketeer Electro Wizard Inferno Tower Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Royal Delivery Tornado Musketeer

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Delivery
Musketeer
Mega Knight
Inferno Tower
Tornado
Executioner Mega Knight
Executioner
Tornado Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Tornado Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 7 17

Skeletons
Musketeer Royal Delivery Inferno Tower Tornado Executioner Electro Wizard
Royal Delivery
Musketeer Inferno Tower Tornado Electro Wizard Skeletons Executioner Mega Knight
Musketeer
Skeletons Royal Delivery Inferno Tower Tornado Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Royal Delivery Electro Wizard Skeletons Musketeer Tornado Mega Knight
Tornado
Royal Delivery Executioner Skeletons Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Tornado Skeletons Royal Delivery Mega Knight
Electro Wizard
Royal Delivery Inferno Tower Skeletons Musketeer Tornado Mega Knight
Mega Knight
Royal Delivery Musketeer Inferno Tower Tornado Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Royal Delivery Musketeer Executioner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Tornado Mega Knight Skeletons Royal Delivery Musketeer Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Royal Delivery Tornado Mega Knight
Royal Delivery Tornado Skeletons Musketeer Executioner Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Tornado Electro Wizard Royal Delivery Executioner
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Musketeer Tornado
Tornado Skeletons Royal Delivery Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Skeletons Royal Delivery Musketeer Tornado Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Executioner Royal Delivery Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Royal Delivery Musketeer Electro Wizard
Executioner Mega Knight Royal Delivery Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Tornado Royal Delivery Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Royal Delivery Musketeer Inferno Tower Tornado Executioner Electro Wizard
Royal Delivery Mega Knight Musketeer Tornado Executioner Electro Wizard
Royal Delivery Tornado Executioner Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Mega Knight Royal Delivery Musketeer Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Royal Delivery Inferno Tower Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Musketeer Executioner Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Skeletons Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Royal Delivery Musketeer Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Royal Delivery Musketeer Executioner Mega Knight
Royal Delivery Executioner Skeletons Musketeer Tornado Electro Wizard
Royal Delivery Skeletons Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Electro Wizard Mega Knight Skeletons Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Skeletons Royal Delivery Musketeer
Mega Knight Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Royal Delivery Tornado Electro Wizard
Royal Delivery Mega Knight Skeletons Inferno Tower Executioner
Musketeer Executioner Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Royal Delivery Musketeer Tornado Executioner
Executioner Mega Knight Royal Delivery Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Royal Delivery Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Tornado Executioner Electro Wizard
Musketeer
Executioner Mega Knight
Executioner Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Executioner
Tornado Executioner
Tornado
Musketeer Tornado Electro Wizard
Musketeer Tornado Electro Wizard
Musketeer Tornado Executioner
Musketeer Executioner
Musketeer
Musketeer
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner Mega Knight
Tornado
Musketeer Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Tornado Executioner Mega Knight
Musketeer Tornado Executioner Electro Wizard
Musketeer Tornado Mega Knight
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Musketeer
Musketeer Tornado Executioner Electro Wizard
Musketeer Executioner Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Executioner
Tornado
Musketeer Executioner Mega Knight
Musketeer Tornado Electro Wizard
Musketeer Tornado Executioner Electro Wizard
Musketeer Tornado Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076