Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Skeleton King
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard Skeleton King
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Skeleton King
Earthquake
Skeletons Skeleton King
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Executioner Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Executioner Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard Skeleton King Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Barrel
Fireball Skeleton King Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Executioner Electro Wizard
Skeleton King
Skeleton Barrel Fireball

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Skeletons Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Executioner Electro Wizard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Skeletons Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Executioner
Skeleton Barrel Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton King
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Skeletons Fireball Mega Knight Skeleton King
Executioner Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mega Knight Executioner Electro Wizard
Executioner Fireball Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Skeleton Barrel Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Skeletons Skeleton Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeletons Fireball
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Executioner Skeleton King
Fireball Executioner Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Fireball Executioner P.E.K.K.A Skeleton King
Executioner Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball
Fireball Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Skeleton Barrel
Executioner
Fireball Skeleton Barrel Executioner
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner
Skeleton Barrel Fireball Executioner
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Executioner
Skeleton Barrel Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Executioner Electro Wizard
Fireball Skeleton Barrel Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Electro Wizard Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Executioner Skeleton King
Fireball
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Electro Wizard Skeleton King
Fireball Executioner Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076