Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Hunter Fisherman Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone Fisherman Sparky
Giant Snowball
Skeletons Clone Fisherman
Zap
Skeletons Clone Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Clone Hunter Sparky
The Log
Skeletons Clone Hunter Fisherman Sparky
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Clone
Royal Delivery
Skeletons Clone Hunter Fisherman Mother Witch Sparky
Fireball
Clone Hunter Fisherman Mother Witch Sparky
Poison
Clone Hunter Fisherman Mother Witch Sparky
Lightning
Hunter Fisherman Mother Witch Sparky
Rocket
Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Hunter The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Mother Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball The Log Clone Fisherman Hunter Mother Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Giant Snowball The Log Clone

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Hunter The Log Mother Witch Sparky
Clone
Sparky
Hunter
Fisherman Giant Snowball Sparky
The Log
Giant Snowball Fisherman Sparky
Fisherman
Hunter The Log Sparky
Mother Witch
Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball Clone Hunter The Log Fisherman

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Fisherman Giant Snowball Hunter The Log Sparky
Giant Snowball
Skeletons Hunter The Log Fisherman Mother Witch Sparky
Clone
Hunter
Fisherman Skeletons Giant Snowball The Log
The Log
Skeletons Giant Snowball Hunter Fisherman Mother Witch Sparky
Fisherman
Skeletons Hunter Giant Snowball The Log Mother Witch
Mother Witch
Giant Snowball The Log Fisherman
Sparky
Skeletons Giant Snowball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Sparky
Hunter Sparky Skeletons The Log Fisherman
Hunter Fisherman Sparky Skeletons Giant Snowball
Hunter Sparky Skeletons Fisherman
The Log Sparky
The Log Skeletons Giant Snowball Hunter Mother Witch
Giant Snowball Hunter
The Log Sparky
Hunter Sparky Skeletons Fisherman
Skeletons Giant Snowball Hunter Fisherman Sparky
Mother Witch Skeletons Giant Snowball Hunter The Log Fisherman
Hunter Giant Snowball
Hunter Sparky Skeletons Giant Snowball The Log
Sparky Giant Snowball Hunter The Log
Sparky Hunter
Giant Snowball Hunter The Log Fisherman Sparky
Sparky Skeletons Hunter Fisherman
Giant Snowball Hunter The Log Fisherman
Giant Snowball Hunter The Log Fisherman Mother Witch
Sparky Hunter Fisherman
Giant Snowball Hunter The Log Fisherman Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Fisherman Sparky
Giant Snowball Hunter The Log Fisherman
Skeletons Hunter The Log Fisherman Sparky
Hunter The Log Fisherman Sparky
Skeletons Hunter Fisherman Sparky
Mother Witch Skeletons Giant Snowball Hunter
Sparky Skeletons Hunter
Hunter Fisherman Sparky
Skeletons Giant Snowball The Log Sparky
Skeletons Sparky
Hunter Sparky
Giant Snowball The Log
Skeletons Hunter Sparky
Sparky
Sparky Skeletons Hunter The Log Fisherman
Giant Snowball Hunter The Log Mother Witch Sparky
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Giant Snowball The Log Fisherman
The Log Sparky
The Log Sparky
Giant Snowball The Log Sparky
Mother Witch Giant Snowball Hunter
The Log Sparky
The Log Giant Snowball Hunter
The Log Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Fisherman Sparky
The Log Fisherman Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter The Log Fisherman Sparky
Fisherman
Giant Snowball The Log Fisherman Sparky
Giant Snowball Hunter The Log Sparky
The Log Sparky
Giant Snowball Sparky
Fisherman Sparky
Giant Snowball Hunter The Log Fisherman Sparky
Giant Snowball The Log Mother Witch
The Log Sparky
Giant Snowball
The Log Fisherman Sparky
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Mother Witch Hunter Sparky
Fisherman
The Log Giant Snowball Hunter Fisherman Sparky
Giant Snowball The Log Fisherman Sparky
The Log Fisherman Sparky
Giant Snowball Hunter Mother Witch Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Hunter The Log Sparky
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball The Log Sparky
Giant Snowball Hunter
The Log
Hunter Sparky
The Log Giant Snowball
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball The Log Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076