Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Night Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Firecracker Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elixir Golem Night Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Skeletons Firecracker Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Lightning
Night Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Rage Firecracker Elixir Golem Void Night Witch Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Giant Snowball Rage Firecracker

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Firecracker Elixir Golem Night Witch
Firecracker
Elixir Golem Giant Snowball
Elixir Golem
Firecracker Rage Night Witch Giant Snowball
Rage
Elixir Golem Night Witch
Void
Night Witch
Elixir Golem Giant Snowball Rage Skeleton King
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Giant Snowball Firecracker Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Firecracker Night Witch
Firecracker
Skeletons Giant Snowball Night Witch
Elixir Golem
Rage
Void
Night Witch
Skeletons Giant Snowball Firecracker
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void
Skeletons Firecracker Night Witch
Skeletons Giant Snowball Void Night Witch
Night Witch Skeletons Firecracker Skeleton King
Firecracker
Skeletons Giant Snowball Firecracker Night Witch
Giant Snowball Firecracker Void Night Witch
Void
Skeletons Night Witch Skeleton King
Skeletons Giant Snowball Firecracker Night Witch
Skeletons Giant Snowball Firecracker Night Witch Skeleton King
Giant Snowball Firecracker Night Witch
Night Witch Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Firecracker Night Witch
Giant Snowball Firecracker Night Witch
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Firecracker
Skeletons
Night Witch
Skeletons Night Witch
Firecracker Skeletons Giant Snowball
Skeletons Void Night Witch
Void Skeletons Giant Snowball Firecracker
Skeletons
Giant Snowball Void
Skeletons Night Witch Skeleton King
Firecracker
Skeletons Firecracker Night Witch Skeleton King
Giant Snowball Firecracker Skeleton King
Giant Snowball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Giant Snowball
Void
Firecracker Void
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Void Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Void Night Witch
Firecracker Void
Void Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Void
Firecracker Void
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball
Night Witch
Void Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Void
Void Night Witch
Giant Snowball Void
Void
Giant Snowball Void
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Void Giant Snowball
Void Giant Snowball
Void Firecracker
Giant Snowball Firecracker Void Night Witch
Giant Snowball Firecracker Void
Giant Snowball Void Night Witch
Void Giant Snowball Night Witch
Void Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Void Night Witch
Giant Snowball Firecracker
Void Firecracker
Giant Snowball Firecracker Skeleton King
Void Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Skeleton King
Firecracker Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Firecracker
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076