Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Bomb Tower Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Wizard
Poison
Bomb Tower Wizard
Lightning
Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem Tornado Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Giant Snowball Ice Golem Tornado

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Hog Rider Ice Golem Valkyrie Tornado
Ice Golem
Hog Rider Giant Snowball
Valkyrie
Hog Rider Giant Snowball Wizard Tornado
Bomb Tower
Hog Rider
Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Hog Rider
Tornado
Wizard Giant Snowball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower Wizard Tornado
Giant Snowball
Skeletons Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Wizard
Ice Golem
Bomb Tower Skeletons Giant Snowball Wizard Tornado
Valkyrie
Giant Snowball Bomb Tower Wizard Tornado
Bomb Tower
Ice Golem Tornado Skeletons Giant Snowball Valkyrie
Hog Rider
Wizard
Tornado Skeletons Giant Snowball Ice Golem Valkyrie
Tornado
Bomb Tower Wizard Skeletons Ice Golem Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie Wizard
Bomb Tower Skeletons Valkyrie
Bomb Tower Tornado Skeletons Giant Snowball Valkyrie
Bomb Tower Skeletons Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Tornado
Tornado Skeletons Giant Snowball Valkyrie Bomb Tower
Giant Snowball Tornado Bomb Tower Wizard
Ice Golem Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower Tornado
Tornado Skeletons Giant Snowball Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Skeletons Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower Wizard Tornado
Giant Snowball Wizard Tornado
Bomb Tower Skeletons Giant Snowball Valkyrie Wizard
Valkyrie Bomb Tower Wizard Giant Snowball Tornado
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Giant Snowball
Bomb Tower Wizard Skeletons Valkyrie Tornado
Bomb Tower Giant Snowball Valkyrie Wizard Tornado
Giant Snowball Valkyrie Bomb Tower Wizard Tornado Ice Golem
Bomb Tower Tornado
Valkyrie Wizard Giant Snowball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Wizard
Skeletons Ice Golem Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Ice Golem Tornado
Skeletons Valkyrie
Wizard Skeletons Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower Tornado
Skeletons Ice Golem Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Tornado
Skeletons
Valkyrie Bomb Tower
Giant Snowball Valkyrie Tornado
Skeletons Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Wizard
Wizard Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Tornado
Valkyrie Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower Wizard
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie
Giant Snowball Tornado
Ice Golem Valkyrie
Wizard Giant Snowball Valkyrie
Wizard Giant Snowball Ice Golem Tornado
Wizard Tornado
Giant Snowball Ice Golem Wizard Tornado
Giant Snowball Wizard Tornado
Giant Snowball Tornado
Valkyrie Wizard Tornado
Giant Snowball Wizard Tornado
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Valkyrie Wizard Tornado
Giant Snowball Wizard Tornado
Tornado
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Tornado Valkyrie Wizard
Giant Snowball Wizard Tornado
Giant Snowball Wizard Tornado
Tornado
Giant Snowball Ice Golem Wizard Tornado
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Tornado
Valkyrie Wizard
Giant Snowball Ice Golem Wizard
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076