Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Goblin Cage Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Wall Breakers Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Skeleton King
Zap
Skeletons Mortar Wall Breakers Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Mortar Goblin Cage Wizard Wall Breakers Skeleton King
The Log
Skeletons Goblin Cage Wall Breakers Skeleton King
Earthquake
Skeletons Mortar Goblin Cage Skeleton King
Arrows
Skeletons Wall Breakers Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Cage Wizard Wall Breakers Skeleton King
Fireball
Mortar Goblin Cage Wizard Wall Breakers Skeleton King
Poison
Mortar Goblin Cage Wizard Skeleton King
Lightning
Knight Mortar Goblin Cage Wizard Skeleton King
Rocket
Mortar Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mortar Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Wall Breakers Knight Mortar Goblin Cage Skeleton King Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Giant Snowball Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Knight Mortar Goblin Cage Wall Breakers
Knight
Mortar Wall Breakers Giant Snowball Wizard
Mortar
Knight Giant Snowball Skeleton King
Goblin Cage
Giant Snowball Wall Breakers
Wizard
Knight
Wall Breakers
Knight Giant Snowball Goblin Cage Skeleton King
Skeleton King
Mortar Wall Breakers

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Goblin Cage Giant Snowball Knight Mortar Wizard
Giant Snowball
Skeletons Knight Mortar Goblin Cage Wizard
Knight
Skeletons Giant Snowball Mortar Goblin Cage Wizard
Mortar
Skeletons Giant Snowball Knight Wizard Skeleton King
Goblin Cage
Skeletons Giant Snowball Knight Wizard
Wizard
Skeletons Giant Snowball Knight Mortar Goblin Cage Skeleton King
Wall Breakers
Skeleton King
Mortar Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Goblin Cage Wizard
Skeletons Knight Mortar Goblin Cage
Mortar Goblin Cage Skeletons Giant Snowball Knight
Goblin Cage Skeletons Knight Mortar Skeleton King
Goblin Cage
Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Goblin Cage Wizard
Goblin Cage
Skeletons Mortar Goblin Cage Skeleton King
Knight Skeletons Giant Snowball
Skeletons Giant Snowball Knight Wizard Skeleton King
Giant Snowball Wizard
Mortar Goblin Cage Skeletons Giant Snowball Knight Wizard
Wizard Giant Snowball Mortar Goblin Cage Skeleton King
Knight Mortar Goblin Cage Skeleton King
Giant Snowball Mortar Goblin Cage
Wizard Skeletons Knight Mortar Goblin Cage
Mortar Goblin Cage Giant Snowball Knight Wizard
Giant Snowball Mortar Goblin Cage Wizard Knight
Mortar Goblin Cage
Wizard Giant Snowball Knight
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Goblin Cage
Giant Snowball Knight Mortar Wizard
Skeletons Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Skeletons Knight Goblin Cage
Wizard Skeletons Giant Snowball
Skeletons Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Giant Snowball Knight Mortar
Skeletons Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Giant Snowball Goblin Cage
Skeletons Knight Goblin Cage Wizard Skeleton King
Wizard Goblin Cage
Skeletons Knight Mortar Goblin Cage Skeleton King
Giant Snowball Goblin Cage Wizard Skeleton King
Giant Snowball Mortar Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar
Mortar Giant Snowball
Knight
Wizard Giant Snowball Mortar
Wizard Giant Snowball
Mortar Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Mortar Wizard
Giant Snowball
Knight Mortar Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Knight Mortar
Mortar
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Mortar Wizard
Mortar Wizard
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Mortar Wizard
Giant Snowball Mortar Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Mortar Wizard
Mortar Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Mortar Wizard
Mortar
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Knight Wizard
Giant Snowball Mortar Wizard Skeleton King
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton King
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076