Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Suspicious Bush Hunter Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Royal Delivery Rocket Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Goblin Curse
Zap
Skeletons Goblin Curse
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Curse Hunter Royal Ghost
The Log
Skeletons Suspicious Bush Goblin Curse Hunter
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Suspicious Bush Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Hunter Royal Ghost
Fireball
Suspicious Bush Hunter
Poison
Suspicious Bush Goblin Curse Hunter
Lightning
Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Royal Delivery Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Royal Delivery Rocket Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Suspicious Bush Rocket Goblin Curse Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Suspicious Bush Goblin Curse Royal Delivery Royal Ghost Hunter Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Giant Snowball Suspicious Bush Goblin Curse

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Goblin Curse Hunter Royal Ghost
Royal Delivery
Suspicious Bush
Rocket
Goblin Curse
Giant Snowball
Hunter
Giant Snowball
Royal Ghost
Giant Snowball

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Giant Snowball Royal Delivery Hunter Royal Ghost
Giant Snowball
Skeletons Royal Delivery Hunter Royal Ghost
Royal Delivery
Skeletons Giant Snowball Hunter Royal Ghost
Suspicious Bush
Rocket
Goblin Curse
Hunter
Skeletons Giant Snowball Royal Delivery
Royal Ghost
Skeletons Giant Snowball Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Hunter Skeletons Royal Delivery Goblin Curse
Rocket Hunter Skeletons Giant Snowball Royal Delivery Goblin Curse
Hunter Skeletons Goblin Curse
Royal Delivery Rocket
Royal Delivery Skeletons Giant Snowball Hunter Royal Ghost
Giant Snowball Rocket Hunter Royal Delivery Goblin Curse
Rocket
Hunter Skeletons Goblin Curse
Skeletons Giant Snowball Royal Delivery Hunter Royal Ghost
Goblin Curse Skeletons Giant Snowball Royal Delivery Hunter Royal Ghost
Hunter Giant Snowball Royal Delivery Goblin Curse
Hunter Skeletons Giant Snowball Royal Delivery Rocket Goblin Curse
Rocket Giant Snowball Royal Delivery Goblin Curse Hunter Royal Ghost
Goblin Curse Hunter
Rocket Giant Snowball Royal Delivery Goblin Curse Hunter
Skeletons Royal Delivery Hunter
Royal Delivery Giant Snowball Hunter Royal Ghost
Giant Snowball Royal Delivery Hunter Goblin Curse Royal Ghost
Goblin Curse Hunter
Royal Ghost Giant Snowball Royal Delivery Goblin Curse Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Royal Delivery Royal Ghost
Royal Delivery Giant Snowball Rocket Hunter Royal Ghost
Royal Delivery Skeletons Rocket Hunter
Rocket Hunter Royal Delivery
Skeletons Royal Delivery Goblin Curse Hunter
Royal Delivery Rocket Skeletons Giant Snowball Goblin Curse Hunter
Royal Delivery Rocket Skeletons Hunter
Royal Delivery Goblin Curse Hunter
Royal Delivery Rocket Skeletons Giant Snowball
Skeletons Royal Delivery Goblin Curse
Hunter
Rocket Giant Snowball Royal Delivery
Royal Delivery Rocket Skeletons Goblin Curse Hunter
Goblin Curse
Skeletons Royal Delivery Rocket Hunter
Giant Snowball Royal Delivery Goblin Curse Hunter Royal Ghost
Giant Snowball Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Royal Ghost
Giant Snowball Goblin Curse Royal Ghost
Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball Goblin Curse
Giant Snowball Rocket Goblin Curse Hunter
Giant Snowball Goblin Curse Hunter
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball Rocket Goblin Curse
Rocket Giant Snowball Hunter
Rocket
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Hunter
Rocket
Giant Snowball Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball Hunter
Rocket Giant Snowball Goblin Curse
Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Curse Hunter
Giant Snowball Hunter Royal Ghost
Giant Snowball
Rocket Goblin Curse
Giant Snowball Goblin Curse Hunter
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket Hunter
Rocket Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Goblin Curse
Rocket
Rocket Giant Snowball Goblin Curse Hunter
Rocket Hunter
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Rocket Royal Ghost
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076