Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons X-Bow Fisherman Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman Phoenix Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Fisherman Night Witch Graveyard
Zap
Skeletons X-Bow Fisherman Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons X-Bow Night Witch Graveyard
The Log
Skeletons X-Bow Fisherman Graveyard
Earthquake
Skeletons X-Bow Graveyard
Arrows
Skeletons Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Fisherman Night Witch Graveyard
Fireball
X-Bow Fisherman Night Witch
Poison
X-Bow Fisherman Phoenix Night Witch Graveyard
Lightning
X-Bow Fisherman Phoenix Night Witch
Rocket
X-Bow Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Night Witch Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Fisherman Phoenix Night Witch Graveyard Goblin Machine X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Giant Snowball Fisherman Phoenix

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
X-Bow Graveyard Phoenix Night Witch
X-Bow
Giant Snowball
Fisherman
Graveyard
Phoenix
Giant Snowball Graveyard
Night Witch
Giant Snowball Graveyard
Graveyard
Giant Snowball Fisherman Phoenix Night Witch
Goblin Machine

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
X-Bow Fisherman Giant Snowball Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Skeletons X-Bow Fisherman Phoenix Night Witch
X-Bow
Skeletons Giant Snowball Fisherman
Fisherman
Skeletons Giant Snowball X-Bow
Phoenix
Skeletons Giant Snowball
Night Witch
Skeletons Giant Snowball
Graveyard
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

X-Bow
Skeletons X-Bow Fisherman Phoenix Night Witch
Fisherman Skeletons Giant Snowball Night Witch
Night Witch Skeletons Fisherman Phoenix
X-Bow
Skeletons Giant Snowball X-Bow Night Witch
Giant Snowball X-Bow Phoenix Night Witch
X-Bow Phoenix
Skeletons X-Bow Fisherman Phoenix Night Witch
Skeletons Giant Snowball Fisherman Phoenix Night Witch
Skeletons Giant Snowball X-Bow Fisherman Night Witch
Giant Snowball Phoenix Night Witch
Night Witch Skeletons Giant Snowball X-Bow
Giant Snowball X-Bow Night Witch
X-Bow Phoenix
Giant Snowball X-Bow Fisherman
Skeletons X-Bow Fisherman Night Witch
Giant Snowball X-Bow Fisherman Night Witch
Giant Snowball Fisherman
Fisherman Phoenix
Giant Snowball Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball X-Bow Fisherman
Giant Snowball X-Bow Fisherman Phoenix
Skeletons Fisherman
X-Bow Fisherman Phoenix Night Witch
Skeletons Fisherman Phoenix Night Witch
Skeletons Giant Snowball
Skeletons Phoenix Night Witch
Fisherman Phoenix
Skeletons Giant Snowball X-Bow Phoenix
Skeletons Phoenix
Phoenix
Giant Snowball Phoenix
Skeletons Night Witch
Phoenix Skeletons X-Bow Fisherman Night Witch
Giant Snowball Phoenix
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow
Giant Snowball X-Bow Fisherman
X-Bow
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Machine
X-Bow Giant Snowball
Giant Snowball X-Bow Fisherman
Giant Snowball X-Bow Fisherman Night Witch
X-Bow Fisherman Goblin Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Fisherman
X-Bow Fisherman
Giant Snowball X-Bow Fisherman
X-Bow Giant Snowball
X-Bow
Giant Snowball
Fisherman Night Witch
Giant Snowball X-Bow Fisherman Goblin Machine
Giant Snowball X-Bow Goblin Machine
X-Bow Night Witch
Giant Snowball
X-Bow Fisherman
Giant Snowball X-Bow
Giant Snowball Goblin Machine
Fisherman
X-Bow Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball X-Bow Fisherman
X-Bow Fisherman
Giant Snowball X-Bow Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball X-Bow Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
X-Bow Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076