Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Baby Dragon
Zap
Skeletons Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Bandit Magic Archer
The Log
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Bandit Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Bandit Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Bandit Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Bandit Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Giant Snowball Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Giant Snowball Hog Rider Bandit Mega Knight
Hog Rider
Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Giant Snowball Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Hog Rider Bandit Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon Bandit Magic Archer
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Baby Dragon Bandit Magic Archer
Elite Barbarians
Skeletons Giant Snowball Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Skeletons Giant Snowball Bandit Mega Knight
Bandit
Skeletons Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Giant Snowball Bandit Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Skeletons Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Skeletons Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Giant Snowball Bandit Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians Bandit
Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon Bandit Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians Bandit
Bandit Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Skeletons Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Skeletons Elite Barbarians Bandit
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon Bandit Magic Archer
Skeletons
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Bandit
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Skeletons Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Elite Barbarians
Bandit Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Bandit Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Bandit Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Bandit Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball
Elite Barbarians Mega Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076