Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Archers Firecracker Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Archers Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Archers Hog Rider Balloon
Zap
Skeletons Spear Goblins Archers Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Archers Firecracker
The Log
Skeletons Spear Goblins Archers Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Archers Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Spear Goblins Archers Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Archers Firecracker Hog Rider Balloon
Fireball
Archers Firecracker Hog Rider Balloon
Poison
Spear Goblins Archers Firecracker Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Archers Arrows Firecracker Hog Rider Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Archers Arrows

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Hog Rider Firecracker Balloon Mega Knight
Archers
Arrows Hog Rider Balloon Mega Knight
Arrows
Hog Rider Balloon Archers Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Spear Goblins Balloon Mega Knight
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Firecracker Archers Balloon Mega Knight
Balloon
Arrows Spear Goblins Archers Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Archers Arrows Firecracker Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Spear Goblins Archers Firecracker
Spear Goblins
Skeletons Archers Arrows Firecracker Mega Knight
Archers
Skeletons Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins
Firecracker
Skeletons Spear Goblins Archers Mega Knight
Hog Rider
Balloon
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Archers Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker
Skeletons Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Archers
Skeletons Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Skeletons Spear Goblins Archers Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Archers Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Skeletons
Skeletons Spear Goblins Archers Firecracker Mega Knight
Archers Skeletons Spear Goblins Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Spear Goblins Archers Firecracker
Mega Knight Skeletons
Mega Knight Arrows Firecracker
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Spear Goblins Archers Firecracker
Arrows Spear Goblins Archers Firecracker Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Archers Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Spear Goblins Archers
Archers Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins
Mega Knight
Skeletons Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Archers
Skeletons Spear Goblins Archers
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Firecracker
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons
Archers Firecracker Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Archers Firecracker
Arrows Mega Knight Archers Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Spear Goblins
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Spear Goblins Archers
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076