Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Battle Ram Electro Wizard
The Log
Skeletons Spear Goblins Battle Ram
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bats Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Battle Ram Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bats Giant Snowball Fireball Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Bats Giant Snowball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Giant Snowball Battle Ram Inferno Dragon
Bats
Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Fireball
Giant Snowball Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Giant Snowball Spear Goblins Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Battle Ram
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Spear Goblins Bats Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon
Spear Goblins
Skeletons Bats Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon
Bats
Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Electro Wizard
Battle Ram
Electro Wizard
Skeletons Spear Goblins Bats Giant Snowball Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Spear Goblins Bats Giant Snowball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons Bats Electro Wizard
Skeletons Bats Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Bats Electro Wizard
Fireball
Fireball Skeletons Spear Goblins Bats Giant Snowball Electro Wizard
Bats Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon Spear Goblins Fireball
Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Electro Wizard
Bats Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Fireball
Inferno Dragon Spear Goblins Bats Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Skeletons Bats Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Fireball Bats Giant Snowball Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Skeletons Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Spear Goblins Bats Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Spear Goblins Bats Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Giant Snowball Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Giant Snowball Inferno Dragon
Skeletons Spear Goblins Bats Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Skeletons Inferno Dragon
Fireball Skeletons Bats Giant Snowball Electro Wizard
Skeletons Spear Goblins Bats Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Bats Giant Snowball Fireball Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Skeletons Fireball
Fireball
Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Bats Fireball Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Giant Snowball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Spear Goblins Bats Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Bats Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Spear Goblins Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Bats
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Inferno Dragon
Fireball Giant Snowball Electro Wizard
Fireball Giant Snowball
Fireball
Bats Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball
Electro Wizard Spear Goblins Bats Fireball
Fireball Giant Snowball Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Bats Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Bats Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076