Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Archers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Archers Goblin Barrel
Zap
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Goblin Barrel
The Log
Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Fireball
Bomber Archers Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Bomber Bats Archers
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Zap Archers Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Bomber Bats

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Goblin Barrel Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber
Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Bats
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Bomber Bats Archers Mini P.E.K.K.A
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Bats Zap Archers
Goblin Barrel
Spear Goblins Bats

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Spear Goblins Bomber Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins
Skeletons Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Bomber
Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Spear Goblins Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Archers
Archers
Skeletons Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Archers
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Zap Archers
Bats Spear Goblins Zap Archers
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Skeletons Spear Goblins Bomber Zap
Spear Goblins Bats Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Bats Zap
Bomber Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Bats Zap Archers
Zap Spear Goblins Bomber Bats Archers
Mini P.E.K.K.A
Bomber Spear Goblins Bats Archers Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Zap Archers
Bomber Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Zap
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Bats Archers
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Bomber Archers
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Bats Bomber Zap Archers Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Bomber Zap
Spear Goblins Bats Zap
Bomber Archers
Zap
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Archers
Zap
Spear Goblins Bomber Zap
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap
Zap Bomber
Zap
Zap
Zap
Bats Zap Archers
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap
Zap Spear Goblins Bats Archers
Zap Archers
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap
Zap Bats
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076