Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Royal Giant Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Skeletons Spear Goblins Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Skeletons Spear Goblins Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins The Log Goblin Barrel Skeleton Army Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Goblin Barrel Royal Giant Mega Knight
Royal Giant
Goblin Barrel Spear Goblins Wizard The Log
Wizard
Royal Giant Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Royal Giant Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Spear Goblins Wizard The Log
Spear Goblins
Skeletons Skeleton Army The Log Mega Knight
Royal Giant
Wizard
Skeletons Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Wizard The Log
The Log
Skeletons Spear Goblins Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard The Log
Skeleton Army Skeletons The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons
Skeleton Army Skeletons Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Skeletons Spear Goblins Mega Knight
Spear Goblins Wizard
The Log Mega Knight
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Wizard The Log Mega Knight
Spear Goblins Wizard
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Spear Goblins Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Spear Goblins
Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Spear Goblins The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeletons Skeleton Army Mega Knight
Wizard Skeletons
Skeleton Army Skeletons Spear Goblins
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Skeleton Army The Log
Skeletons Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Spear Goblins The Log
Mega Knight Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Spear Goblins
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Spear Goblins Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard
Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Spear Goblins Skeleton Army
Wizard
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076