Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Tombstone Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Hog Rider Wall Breakers
Zap
Skeletons Tombstone Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Tombstone Wall Breakers Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Tombstone Hog Rider Wall Breakers Bandit
Earthquake
Skeletons Tesla Tombstone Hog Rider
Arrows
Skeletons Tombstone Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Wall Breakers Bandit Electro Wizard
Fireball
Tesla Tombstone Hog Rider Wall Breakers Bandit Electro Wizard
Poison
Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tesla Tombstone Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Tombstone Tornado Bandit Tesla Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Tombstone Tornado

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Tombstone
Hog Rider
Tornado Bandit Electro Wizard
Wall Breakers
Electro Wizard
Tornado
Hog Rider
Bandit
Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Wall Breakers Bandit

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Tesla Tombstone Tornado Bandit Electro Wizard
Tesla
Skeletons Tornado Electro Wizard
Tombstone
Skeletons Electro Wizard
Hog Rider
Wall Breakers
Tornado
Skeletons Tesla Electro Wizard
Bandit
Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Tesla Tombstone Tornado Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Tombstone Electro Wizard
Skeletons Tesla Tombstone Bandit Electro Wizard
Tesla Tornado Skeletons Tombstone Bandit Electro Wizard
Tesla Skeletons Tombstone Bandit Electro Wizard
Tombstone Tornado
Tornado Skeletons Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Wizard Tombstone
Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Skeletons Tombstone Tornado
Tornado Skeletons Tesla Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Tesla Tombstone Tornado Bandit
Tesla Tornado Electro Wizard
Tesla Tombstone Skeletons Bandit Electro Wizard
Tesla Tombstone Tornado Electro Wizard
Tesla Tombstone Bandit Electro Wizard
Tornado Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Skeletons Tombstone Tornado Electro Wizard
Tesla Tombstone Tornado Bandit Electro Wizard
Tornado Tesla Tombstone Bandit Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Wizard
Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Tombstone Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Tesla
Tombstone Bandit Skeletons Electro Wizard
Tesla Tornado Bandit Electro Wizard
Skeletons Tesla Tombstone Bandit
Skeletons Tesla Tornado Electro Wizard
Skeletons Tesla Tombstone Bandit Electro Wizard
Tesla
Electro Wizard Skeletons Tombstone Tornado Bandit
Skeletons Tesla Tombstone
Tesla Tombstone
Tornado Electro Wizard
Skeletons Tesla Tombstone Bandit
Tesla
Tesla Tombstone Electro Wizard Skeletons Tornado
Tesla Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Tornado Bandit Electro Wizard
Bandit
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Bandit
Tornado Electro Wizard
Tornado Bandit Electro Wizard
Tornado
Bandit
Bandit
Bandit
Bandit
Tornado
Bandit Electro Wizard
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Bandit Electro Wizard
Tornado Bandit
Tornado Bandit
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit
Electro Wizard
Electro Wizard Tombstone Bandit
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076