Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Valkyrie Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Tesla Valkyrie Ice Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Tesla
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Gang Ice Wizard Tesla Fireball Valkyrie Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Valkyrie Golem
Tesla
Fireball
Golem The Log
Valkyrie
Goblin Gang
Golem
Fireball Goblin Gang The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Golem
Ice Wizard
Golem

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Tesla The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Tesla Valkyrie The Log Ice Wizard
Tesla
Skeletons Goblin Gang The Log Fireball Valkyrie
Fireball
The Log Tesla Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Tesla Fireball The Log Ice Wizard
Golem
The Log
Tesla Fireball Skeletons Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Goblin Gang Tesla Valkyrie The Log Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Tesla Skeletons Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball The Log Skeletons Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Tesla Fireball Valkyrie The Log
Tesla Skeletons Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Skeletons Tesla Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Skeletons Tesla Fireball The Log
Tesla Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Tesla Skeletons Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Fireball The Log
Tesla Skeletons Goblin Gang Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Goblin Gang The Log Ice Wizard
Valkyrie The Log Tesla Fireball Ice Wizard
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeletons Tesla Fireball
Fireball Goblin Gang Tesla Valkyrie The Log
Goblin Gang Skeletons Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball The Log
Skeletons Goblin Gang Tesla Valkyrie
Fireball Skeletons Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Goblin Gang Skeletons Tesla Fireball Valkyrie Ice Wizard
Tesla Valkyrie
Skeletons Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Goblin Gang Tesla
Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie
Goblin Gang Tesla Skeletons Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076