Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Valkyrie X-Bow Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Tesla Valkyrie X-Bow Ice Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit X-Bow
Earthquake
Skeletons Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Tesla X-Bow Ice Wizard
Poison
X-Bow Ice Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie X-Bow Ice Wizard
Rocket
Valkyrie X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Ice Wizard Tesla Fireball Valkyrie X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball X-Bow
Tesla
Fireball
X-Bow Electro Spirit The Log
Valkyrie
X-Bow
X-Bow
Fireball The Log Electro Spirit Valkyrie Ice Wizard
The Log
X-Bow Fireball
Ice Wizard
X-Bow

Synergie w obronie 7 13

Skeletons
Tesla X-Bow Electro Spirit The Log Ice Wizard
Electro Spirit
Skeletons The Log
Tesla
Skeletons X-Bow The Log Fireball Valkyrie
Fireball
X-Bow The Log Tesla Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Tesla Fireball X-Bow The Log Ice Wizard
X-Bow
Skeletons Tesla Fireball The Log Valkyrie Ice Wizard
The Log
Tesla Fireball X-Bow Skeletons Electro Spirit Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Fireball Valkyrie X-Bow The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie X-Bow The Log
Skeletons Tesla Valkyrie X-Bow The Log Ice Wizard
Tesla Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Tesla Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie X-Bow The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Spirit Tesla Valkyrie X-Bow Ice Wizard
Tesla Electro Spirit Fireball X-Bow Ice Wizard
Electro Spirit Tesla Fireball Valkyrie X-Bow The Log
Tesla Skeletons X-Bow Ice Wizard
Skeletons Tesla Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Skeletons Electro Spirit Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla Fireball Ice Wizard
Tesla Skeletons Fireball Valkyrie X-Bow The Log Ice Wizard
Fireball Valkyrie Electro Spirit Tesla X-Bow The Log
Tesla X-Bow
Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla Skeletons Fireball Valkyrie X-Bow
Tesla Fireball Electro Spirit Valkyrie X-Bow The Log Ice Wizard
Valkyrie The Log Electro Spirit Tesla Fireball Ice Wizard
Tesla
Valkyrie Electro Spirit Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tesla Fireball X-Bow
Fireball Tesla Valkyrie X-Bow The Log
Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Fireball X-Bow The Log
Skeletons Tesla Valkyrie
Fireball Skeletons Electro Spirit Tesla Ice Wizard
Skeletons Tesla Fireball Valkyrie Ice Wizard
Tesla Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Fireball Valkyrie X-Bow The Log
Skeletons Tesla
Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Skeletons Electro Spirit Fireball Valkyrie X-Bow The Log
Valkyrie Electro Spirit Tesla Fireball The Log Ice Wizard
Electro Spirit Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log Ice Wizard
Fireball X-Bow The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Electro Spirit Ice Wizard
The Log
Fireball X-Bow The Log Ice Wizard
Fireball The Log X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Valkyrie X-Bow The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow The Log
X-Bow Fireball The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Fireball X-Bow The Log
Fireball Valkyrie X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
The Log Electro Spirit Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball X-Bow The Log Ice Wizard
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow Ice Wizard
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball X-Bow The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball X-Bow
Fireball Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball X-Bow The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076