Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Baby Dragon Goblin Giant Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Goblin Giant Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Tombstone Goblin Giant Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Night Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Tombstone Skeleton King
Earthquake
Skeletons Tombstone Skeleton King
Arrows
Skeletons Tombstone Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Fireball
Tombstone Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Poison
Tombstone Night Witch Skeleton King
Lightning
Tombstone Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Rage Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Tombstone Fireball Baby Dragon Night Witch Skeleton King Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Tombstone Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tombstone
Fireball
Goblin Giant Baby Dragon Skeleton King
Rage
Goblin Giant Night Witch
Baby Dragon
Fireball Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Rage Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Rage Goblin Giant Skeleton King
Skeleton King
Fireball Night Witch

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Tombstone Baby Dragon Night Witch
Tombstone
Skeleton King Skeletons Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Giant Tombstone
Rage
Baby Dragon
Skeletons Tombstone Skeleton King
Goblin Giant
Fireball
Night Witch
Skeletons Tombstone
Skeleton King
Tombstone Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Skeletons Tombstone Night Witch
Skeletons Tombstone Night Witch
Night Witch Skeletons Tombstone Skeleton King
Tombstone Fireball
Fireball Skeletons Baby Dragon Night Witch
Tombstone Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Skeletons Tombstone Night Witch Skeleton King
Skeletons Night Witch
Skeletons Tombstone Fireball Baby Dragon Goblin Giant Night Witch Skeleton King
Fireball Baby Dragon Night Witch
Tombstone Night Witch Skeletons Fireball
Fireball Tombstone Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Tombstone Skeleton King
Fireball
Skeletons Tombstone Fireball Night Witch
Tombstone Fireball Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon Tombstone Fireball
Fireball Baby Dragon Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone Fireball
Fireball Baby Dragon
Tombstone Skeletons Goblin Giant
Fireball Goblin Giant Night Witch
Skeletons Tombstone Goblin Giant Night Witch
Fireball Skeletons Baby Dragon Goblin Giant
Skeletons Tombstone Fireball Goblin Giant Night Witch
Goblin Giant
Skeletons Tombstone Fireball Baby Dragon
Skeletons Tombstone Goblin Giant
Tombstone
Fireball Goblin Giant
Skeletons Tombstone Fireball Goblin Giant Night Witch Skeleton King
Fireball Baby Dragon
Tombstone Skeletons Fireball Baby Dragon Goblin Giant Night Witch Skeleton King
Fireball Baby Dragon Skeleton King
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Night Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Tombstone Fireball Night Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Skeleton King
Fireball
Fireball Baby Dragon Skeleton King
Fireball
Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076