Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie
The Log
Skeletons Firecracker Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Valkyrie Flying Machine Freeze Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Firecracker Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Freeze
Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Firecracker Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Skeletons Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Flying Machine Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
Flying Machine
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Freeze
Valkyrie
Electro Dragon
Skeletons Firecracker Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Valkyrie Flying Machine
Ram Rider
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Valkyrie Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Freeze Skeletons Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Ram Rider Firecracker Flying Machine Freeze Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeletons Firecracker Flying Machine Freeze Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Flying Machine Freeze Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Firecracker Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Freeze P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Freeze Firecracker Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Firecracker Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Ram Rider
Firecracker Skeletons Flying Machine Freeze Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Firecracker Valkyrie Flying Machine Freeze P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Flying Machine Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Flying Machine Freeze Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Flying Machine Freeze
Firecracker Valkyrie
Firecracker Flying Machine Freeze Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Freeze Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Firecracker
Firecracker Flying Machine Freeze Electro Dragon
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Freeze
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Freeze Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Firecracker
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Freeze
Electro Dragon
Firecracker Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker
Flying Machine Freeze Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Freeze
Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Freeze
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076