Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Recruits Wizard Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Royal Recruits
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Barbarians Royal Recruits Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Barbarians Royal Recruits
Earthquake
Skeletons Firecracker Barbarians
Arrows
Skeletons Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Barbarians Royal Recruits Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Royal Recruits Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Firecracker Barbarians Wizard Goblin Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Firecracker Goblin Giant Royal Recruits
Arrows
Zap Goblin Giant
Firecracker
Zap Royal Recruits Goblin Giant
Barbarians
Royal Recruits
Zap Firecracker
Wizard
Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Zap Firecracker Wizard
Zap
Goblin Giant Skeletons Arrows Firecracker Barbarians
Arrows
Zap Barbarians
Firecracker
Skeletons Zap Royal Recruits
Barbarians
Zap Arrows
Royal Recruits
Firecracker
Wizard
Skeletons
Goblin Giant
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Royal Recruits Wizard Goblin Giant
Barbarians Skeletons Zap Firecracker Royal Recruits
Barbarians Skeletons Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians Royal Recruits
Arrows Skeletons Zap Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Barbarians Royal Recruits Goblin Giant
Barbarians Skeletons Royal Recruits
Skeletons Firecracker Barbarians Royal Recruits
Barbarians Skeletons Zap Arrows Firecracker Royal Recruits Wizard Goblin Giant
Arrows Zap Firecracker Wizard
Barbarians Royal Recruits Skeletons Zap Wizard
Wizard Zap Arrows Firecracker Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits
Barbarians Zap Royal Recruits
Barbarians Wizard Skeletons Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Zap Firecracker Barbarians Royal Recruits Wizard
Zap Arrows Wizard Firecracker Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Arrows Firecracker Barbarians Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Skeletons Zap
Zap Arrows Firecracker Wizard
Barbarians Royal Recruits Skeletons Zap Goblin Giant
Royal Recruits Zap Barbarians Goblin Giant
Barbarians Royal Recruits Skeletons Goblin Giant
Arrows Firecracker Wizard Skeletons Zap Goblin Giant
Royal Recruits Skeletons Barbarians Goblin Giant
Barbarians Royal Recruits Goblin Giant
Zap Royal Recruits Skeletons Firecracker Barbarians
Royal Recruits Skeletons Barbarians Goblin Giant
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Zap Arrows Barbarians Goblin Giant
Barbarians Royal Recruits Skeletons Wizard Goblin Giant
Royal Recruits Wizard Firecracker Barbarians
Barbarians Royal Recruits Skeletons Zap Firecracker Goblin Giant
Arrows Zap Firecracker Barbarians Royal Recruits Wizard
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Zap
Arrows Goblin Giant
Arrows Firecracker Barbarians Royal Recruits
Wizard Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Zap Goblin Giant
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Arrows Royal Recruits Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Wizard
Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows Barbarians Royal Recruits
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Zap Barbarians Royal Recruits
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker Royal Recruits
Zap Firecracker Royal Recruits
Firecracker Zap
Zap Firecracker Royal Recruits Goblin Giant
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076