Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Baby Dragon Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Firecracker Sparky Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Sparky Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Arrows Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Skeletons Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Zap Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeletons
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Skeletons Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeletons Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeletons Zap
Sparky Mega Knight Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Sparky
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Sparky
Skeletons Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Zap Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Skeletons Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Zap
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076