Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Collector Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower Elixir Collector
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Elixir Collector Inferno Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Elixir Collector
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Elixir Collector Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Elixir Collector Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Elixir Collector Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon Inferno Tower Elite Barbarians Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows
Zap Elite Barbarians
Firecracker
Zap Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker
Inferno Tower
Elixir Collector
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Zap Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Zap
Skeletons Arrows Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Arrows
Zap Inferno Tower
Firecracker
Skeletons Zap Inferno Tower
Elite Barbarians
Skeletons Zap
Inferno Tower
Skeletons Zap Arrows Firecracker
Elixir Collector
Inferno Dragon
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Zap Firecracker
Inferno Tower Skeletons Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Skeletons Zap Firecracker
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Inferno Tower
Skeletons Zap Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker
Inferno Tower Skeletons Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeletons Arrows Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Arrows Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeletons Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Firecracker Skeletons Zap
Skeletons Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Skeletons Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Inferno Tower
Firecracker
Elite Barbarians Inferno Tower Skeletons Zap Firecracker Inferno Dragon
Arrows Zap Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Elite Barbarians Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076