Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Demolisher Rune Giant Hunter Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Demolisher Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Hunter
The Log
Skeletons Goblin Demolisher Hunter
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Goblin Demolisher Hunter Inferno Dragon
Fireball
Hunter Inferno Dragon
Poison
Hunter
Lightning
Hunter Inferno Dragon
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Goblin Demolisher Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Rune Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Goblin Demolisher Rune Giant Hunter Inferno Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Arrows Goblin Demolisher

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Goblin Giant Goblin Demolisher Hunter
Arrows
Zap Goblin Giant
Goblin Demolisher
Goblin Giant Zap
Rune Giant
Hunter
Hunter
Zap Rune Giant Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Goblin Demolisher Arrows Hunter
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Zap Goblin Demolisher Hunter Inferno Dragon
Zap
Goblin Giant Skeletons Arrows Goblin Demolisher Hunter Inferno Dragon
Arrows
Zap
Goblin Demolisher
Skeletons Zap
Rune Giant
Hunter
Skeletons Zap
Goblin Giant
Zap
Inferno Dragon
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Demolisher Goblin Giant
Hunter Inferno Dragon Skeletons Zap
Hunter Skeletons Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Skeletons
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Skeletons Zap Goblin Demolisher Hunter
Hunter Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Goblin Giant
Hunter Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Hunter
Skeletons Zap Arrows Goblin Demolisher Hunter Goblin Giant
Arrows Hunter Inferno Dragon Zap
Hunter Skeletons Zap
Zap Arrows Goblin Demolisher Hunter
Inferno Dragon Hunter
Zap Hunter Inferno Dragon
Skeletons Arrows Hunter
Arrows Zap Goblin Demolisher Hunter
Zap Arrows Hunter Goblin Demolisher Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Goblin Demolisher Arrows Hunter Goblin Giant
Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap
Zap Arrows Hunter Inferno Dragon
Skeletons Zap Hunter Goblin Giant
Hunter Zap Goblin Giant
Skeletons Hunter Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows Skeletons Zap Goblin Demolisher Hunter Goblin Giant
Skeletons Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Giant Inferno Dragon
Zap Skeletons Inferno Dragon
Skeletons Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Hunter
Zap Arrows Goblin Giant
Skeletons Hunter Goblin Giant
Goblin Demolisher
Skeletons Zap Hunter Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows Zap Hunter Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows Goblin Giant
Arrows
Zap Arrows Goblin Demolisher
Arrows Zap Hunter Goblin Giant
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Zap Goblin Demolisher Hunter
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Hunter
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Goblin Demolisher Hunter
Arrows Goblin Demolisher
Arrows
Zap Arrows Goblin Demolisher Hunter
Zap Arrows Goblin Demolisher
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Goblin Demolisher Hunter
Inferno Dragon
Arrows Zap Hunter
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter
Zap
Zap Arrows Hunter
Zap Arrows
Arrows
Zap
Zap Arrows Hunter
Arrows
Hunter
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap
Zap
Zap Goblin Giant
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076