Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Zap Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rocket
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight
Skeletons Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Arrows Knight Wizard
Wizard
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rocket
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Zap
Rocket Zap Arrows Wizard
Rocket Zap Arrows P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows Knight Wizard
Arrows Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Wizard Rocket
Wizard Rocket Zap Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Rocket Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Arrows Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Wizard
Zap Arrows Wizard Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Rocket Skeletons Zap
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Zap Rocket P.E.K.K.A Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Skeletons Knight Wizard
Wizard
Skeletons Zap Knight Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket
Arrows Zap
Rocket Arrows
Arrows Knight Rocket
Wizard Rocket Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Rocket
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap Arrows Knight Wizard
Zap Arrows Wizard Rocket
Rocket Knight
Arrows Rocket
Zap Arrows
Rocket Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket Zap Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Rocket Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Rocket
Zap Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Wizard
Zap Rocket
Rocket Zap Arrows Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Arrows Zap Wizard
Rocket Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076