Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Minions Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Witch
The Log
Skeletons Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Minions Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Minions Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minions Hog Rider Witch
Poison
Minions Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Knight Minions Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Knight Minions Witch
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Minions Hog Rider Zap Arrows Witch
Minions
Knight Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Arrows Knight Minions Witch
Witch
Zap Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Witch

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Zap Knight Minions Witch P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Arrows Knight Minions Witch P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A
Knight
Minions Skeletons Zap Arrows Witch
Minions
Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Witch
Skeletons Zap Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Minions Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions
Witch P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Zap Minions
Minions Zap Arrows Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeletons Minions
Knight Skeletons
Minions Witch Skeletons Zap Arrows Knight
Arrows Minions Zap Witch
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Minions Witch
Zap Arrows Minions Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Knight Minions Witch P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Minions Witch
Zap Arrows Witch Knight Minions
P.E.K.K.A
Arrows Knight Minions Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Minions Witch
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch
Arrows Skeletons Zap Minions Witch
P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions Witch
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight Minions Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch
Witch
Witch Skeletons Zap Knight Minions P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows
Arrows Zap Minions Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions
Zap Arrows Knight
Zap Arrows
Knight
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Zap Minions Witch
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Minions Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Minions Witch
Zap Witch
Zap Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076