Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Little Prince
Zap
Skeletons Battle Ram Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Battle Ram Dark Prince Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Little Prince
Poison
Electro Wizard Little Prince
Lightning
Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Little Prince Battle Ram Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Little Prince

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Little Prince
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Zap Arrows Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Battle Ram
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Little Prince
Zap Dark Prince

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Zap
Electro Wizard Skeletons Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Arrows
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Battle Ram
Dark Prince
Skeletons Zap Arrows Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Skeletons Zap Arrows Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Little Prince
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Skeletons Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Zap Arrows Dark Prince Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
Arrows Skeletons Zap Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Dark Prince
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons
Electro Wizard Skeletons Zap Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Electro Wizard
Zap Arrows Dark Prince Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Zap Arrows Dark Prince Electro Wizard
Zap Arrows Little Prince
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince Little Prince
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard Dark Prince
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Dark Prince Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076