Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Tesla Hog Rider
Poison
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Arrows Tesla

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Fireball
Zap Arrows Hog Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 5 11

Skeletons
Tesla Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Arrows Tesla
Arrows
Mega Knight Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Arrows Tesla Fireball
Hog Rider
Mega Knight
Zap Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Zap Tesla Mega Knight
Tesla Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Zap Arrows Tesla Fireball Mega Knight
Arrows Tesla Zap Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Fireball
Fireball Mega Knight Zap Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Zap
Zap Arrows Tesla Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Mega Knight Arrows Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tesla Fireball
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Zap Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Zap Mega Knight Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Tesla Fireball
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Skeletons Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Zap
Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows Mega Knight
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Zap Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076