Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Royal Ghost Tesla Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 7 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Royal Ghost
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Tesla
Hog Rider
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Tesla Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Arrows Tesla P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows
Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons Zap Arrows Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows Electro Wizard
Royal Ghost
Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Tesla P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Zap Tesla Royal Ghost Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Tesla Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Zap Arrows Tesla Royal Ghost
Arrows Tesla Zap Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Zap Electro Wizard
Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Skeletons Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Zap Royal Ghost Electro Wizard
Zap Arrows Tesla Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Royal Ghost Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Tesla P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Tesla Royal Ghost
P.E.K.K.A Skeletons Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Arrows Skeletons Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Tesla
Tesla Electro Wizard Skeletons Zap P.E.K.K.A
Arrows Zap Tesla P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Zap Royal Ghost Electro Wizard
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Royal Ghost Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076