Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Skeletons Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard
Poison
Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Monk
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Goblin Barrel Princess Electro Wizard Witch Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Princess
Goblin Barrel
P.E.K.K.A Princess
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Barrel Witch Princess
Princess
Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A
Monk

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Zap Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Monk
Zap
Electro Wizard Skeletons Witch P.E.K.K.A Princess
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Princess Electro Wizard
Princess
Skeletons Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Skeletons Witch P.E.K.K.A
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Witch Electro Wizard Monk
Witch P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Princess Monk
Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Witch Princess
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Monk
Witch P.E.K.K.A Skeletons Princess
Skeletons Electro Wizard
Witch Electro Wizard Skeletons Zap Princess
Zap Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Monk Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Monk
P.E.K.K.A Skeletons Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Skeletons Witch
Skeletons Zap Witch Princess Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Skeletons Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Witch Monk
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Monk Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Witch
Witch Princess
Witch Electro Wizard Skeletons Zap P.E.K.K.A Monk
Zap Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Monk
Monk Zap Princess Electro Wizard
Zap
Zap Witch Princess Monk
Witch Princess
Zap Princess
Monk Zap
Electro Wizard
Monk Zap Princess Electro Wizard
Monk Zap Princess
Princess
Princess Monk
Princess Zap
Zap Witch Princess
Princess
Monk
Zap Princess Electro Wizard Monk
Zap Witch Princess Monk
Monk
Princess
Monk
Zap Monk
Zap Witch Princess
Witch
Zap Witch Princess Electro Wizard Monk
Zap Witch Princess Monk
Zap
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap
Zap Princess Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Princess Monk
Zap Electro Wizard Witch Princess
Zap Witch Princess Electro Wizard Monk
Princess Electro Wizard
Zap Princess
Monk Zap
P.E.K.K.A
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Witch Princess Electro Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076