Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Skeletons Cannon Royal Hogs Guards
Zap
Skeletons Cannon Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Valkyrie Royal Hogs Guards
The Log
Skeletons Cannon Royal Hogs Guards
Earthquake
Skeletons Cannon Royal Hogs Guards
Arrows
Skeletons Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Royal Hogs Guards
Fireball
Cannon Royal Hogs
Poison
Cannon Royal Hogs Guards
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Cannon Guards Fireball Valkyrie Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Cannon Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Valkyrie Royal Hogs Guards Mega Knight
Cannon
Fireball
Zap Royal Hogs Mega Knight
Valkyrie
Zap Royal Hogs
Royal Hogs
Zap Fireball Valkyrie Guards Mega Knight
Guards
Zap Royal Hogs
Mega Knight
Zap Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 4 8

Skeletons
Cannon Zap
Zap
Cannon Fireball Mega Knight Skeletons Valkyrie Guards
Cannon
Skeletons Zap Fireball Valkyrie Guards
Fireball
Zap Cannon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Zap Cannon Fireball
Royal Hogs
Guards
Zap Cannon
Mega Knight
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball Valkyrie
Skeletons Zap Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Valkyrie
Cannon Skeletons Valkyrie Guards Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Cannon Valkyrie Guards Mega Knight
Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight
Cannon Skeletons
Guards Skeletons Cannon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Skeletons Zap Cannon Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Cannon Mega Knight Skeletons Zap Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Cannon Guards
Cannon Mega Knight
Zap Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Mega Knight Zap Valkyrie Guards
Zap Valkyrie Cannon Fireball Guards Mega Knight
Cannon
Valkyrie Mega Knight Cannon Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Valkyrie Mega Knight
Guards Mega Knight Skeletons Zap Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Zap Fireball
Skeletons Cannon Valkyrie Guards Mega Knight
Fireball Skeletons Zap
Guards Skeletons Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie
Skeletons Cannon Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Guards
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Valkyrie Guards
Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight
Guards Skeletons Zap Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Guards
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076