Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Prince
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Baby Dragon
Zap
Skeletons Cannon Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Wizard
The Log
Skeletons Cannon Hog Rider Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Wizard Baby Dragon Prince
Fireball
Cannon Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Cannon Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Cannon Hog Rider Baby Dragon Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Cannon Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider Prince Baby Dragon Mega Knight
Cannon
Hog Rider
Zap Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Wizard
Hog Rider Prince Mega Knight
Baby Dragon
Zap Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Hog Rider Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Prince Zap Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Cannon Zap Wizard Baby Dragon Prince
Zap
Cannon Mega Knight Skeletons Baby Dragon Prince
Cannon
Skeletons Zap Wizard Baby Dragon Prince
Hog Rider
Wizard
Skeletons Cannon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Skeletons Zap Cannon Prince Mega Knight
Prince
Skeletons Zap Cannon Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Wizard Baby Dragon
Skeletons Zap Cannon Prince Mega Knight
Cannon Prince Mega Knight Skeletons
Cannon Prince Skeletons Mega Knight
Prince Mega Knight
Skeletons Zap Cannon Baby Dragon Mega Knight
Zap Cannon Wizard Baby Dragon
Zap Cannon Baby Dragon Mega Knight
Cannon Skeletons Prince
Skeletons Cannon Prince Mega Knight
Skeletons Zap Cannon Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Cannon Prince Mega Knight Skeletons Zap Wizard
Wizard Mega Knight Zap Cannon Baby Dragon Prince
Cannon Prince Mega Knight
Zap Cannon Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Cannon Prince
Cannon Mega Knight Zap Wizard Baby Dragon Prince
Zap Wizard Baby Dragon Cannon Mega Knight
Cannon Prince
Wizard Mega Knight Cannon Baby Dragon Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Prince
Zap Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Prince
Prince Mega Knight Zap
Skeletons Cannon Prince Mega Knight
Wizard Skeletons Zap Baby Dragon
Prince Skeletons
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Skeletons Baby Dragon Prince
Skeletons Cannon
Mega Knight Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Skeletons Cannon Wizard
Wizard Cannon Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Zap Baby Dragon Prince
Mega Knight Zap Cannon Wizard Baby Dragon
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Prince
Wizard Zap Baby Dragon Mega Knight
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Prince
Zap Wizard Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Prince Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076