Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer Goblin Barrel
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Cannon Goblin Barrel Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Cannon
Musketeer
Hog Rider Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Zap Musketeer Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Musketeer Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 5 6

Skeletons
Cannon Musketeer Zap P.E.K.K.A
Zap
Cannon Mega Knight Skeletons Musketeer P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Zap Musketeer
Musketeer
Skeletons Cannon Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Musketeer
Mega Knight
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Zap Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Zap Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Cannon
Zap Cannon Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Mega Knight
Skeletons Zap Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Musketeer
Mega Knight Zap Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Zap Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Cannon Mega Knight Zap Musketeer
Zap Cannon Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Mega Knight Cannon Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer Mega Knight
Skeletons Zap Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Musketeer Mega Knight
Skeletons Zap Musketeer P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Mega Knight
Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Zap
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076