Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Bats Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Witch
The Log
Skeletons Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Bats Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Hog Rider Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Fireball Hog Rider Baby Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Zap Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Zap Baby Dragon Prince
Zap
Fireball Hog Rider Prince Bats Baby Dragon Witch
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Bats Zap Fireball Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Bats Zap Fireball Hog Rider Witch Prince
Witch
Zap Hog Rider Baby Dragon Prince
Prince
Zap Bats Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Bats Zap Baby Dragon Witch Prince
Bats
Skeletons Zap Baby Dragon Prince
Zap
Fireball Skeletons Bats Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Zap
Hog Rider
Baby Dragon
Skeletons Bats Zap Witch Prince
Witch
Skeletons Zap Baby Dragon Prince
Prince
Skeletons Bats Zap Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon
Skeletons Bats Zap Witch Prince
Witch Prince Skeletons Bats
Witch Prince Skeletons Bats
Fireball Prince
Fireball Skeletons Bats Zap Baby Dragon
Bats Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Baby Dragon
Witch Skeletons Prince
Skeletons Prince
Bats Witch Skeletons Zap Fireball Baby Dragon
Bats Zap Fireball Baby Dragon Witch
Prince Skeletons Bats Zap Fireball Witch
Fireball Bats Zap Baby Dragon Witch Prince
Prince
Zap Fireball Prince
Skeletons Bats Fireball Witch Prince
Fireball Bats Zap Baby Dragon Witch Prince
Zap Baby Dragon Witch Bats Fireball
Prince
Bats Fireball Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball Witch Prince
Fireball Zap Baby Dragon Prince
Skeletons Bats Zap Witch Prince
Prince Bats Zap Fireball
Skeletons Witch Prince
Fireball Skeletons Bats Zap Baby Dragon Witch
Prince Skeletons Bats Fireball Witch
Prince
Zap Skeletons Bats Fireball Baby Dragon Witch Prince
Witch Skeletons
Bats Witch Prince
Zap Fireball Prince
Prince Skeletons Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Bats Zap Fireball Baby Dragon Prince
Bats Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Bats Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Bats Fireball Prince
Zap Fireball Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Prince
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats
Zap Fireball Baby Dragon Prince
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Bats Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Bats Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Bats Fireball Witch Prince
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Prince
Zap Bats Fireball Baby Dragon Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076