Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeletons Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin
The Log
Skeletons Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Hog Rider
Poison
Dart Goblin
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Dart Goblin Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin
Zap Hog Rider P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Zap Fireball The Log Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin The Log
The Log
Hog Rider Zap Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 5 11

Skeletons
Dart Goblin Zap P.E.K.K.A The Log
Zap
Fireball Mega Knight Skeletons Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin
Skeletons Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball
Zap The Log Mega Knight
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Dart Goblin
The Log
Fireball P.E.K.K.A Skeletons Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Fireball
Zap Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Fireball The Log
Fireball Mega Knight Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Zap Dart Goblin The Log
Zap The Log Dart Goblin Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Skeletons Zap Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin The Log
Fireball Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Fireball The Log Zap Dart Goblin
Fireball The Log Zap Dart Goblin
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball The Log
Zap Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Zap Dart Goblin
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball The Log
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball The Log
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076