Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Skeletons Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeletons Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Barbarian Barrel Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Barbarian Barrel Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 23

Skeletons
Dart Goblin Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Dart Goblin
Skeletons Zap Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Skeletons Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Firecracker Dart Goblin
Baby Dragon
Skeletons Zap Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Dart Goblin
Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Skeleton Army Skeletons Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Skeletons Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Zap
Skeleton Army Zap Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Firecracker Skeletons Zap Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Zap Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Zap Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Skeleton Army
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076