Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Hunter Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Hunter
The Log
Skeletons Firecracker Hunter Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hunter Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hunter Inferno Dragon
Poison
Firecracker Hunter
Lightning
Hunter Prince Inferno Dragon
Rocket
Hunter Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Hunter Inferno Dragon Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Firecracker Hunter

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Prince Hunter Mega Knight
Firecracker
Zap Prince Inferno Dragon Mega Knight
Hunter
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Firecracker Hunter Lightning
Lightning
Prince
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Firecracker Hunter

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Zap Firecracker Hunter Prince Inferno Dragon
Zap
Mega Knight Skeletons Firecracker Hunter Prince Inferno Dragon
Firecracker
Skeletons Zap Hunter Prince Mega Knight
Hunter
Skeletons Zap Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Skeletons Zap Firecracker Hunter
Lightning
Inferno Dragon
Skeletons Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Hunter Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker
Hunter Inferno Dragon Skeletons Zap Firecracker Prince Mega Knight
Hunter Prince Mega Knight Skeletons Lightning Inferno Dragon
Hunter Prince Inferno Dragon Skeletons Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Prince Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Hunter Mega Knight
Hunter Lightning Inferno Dragon Zap Firecracker
Lightning Zap Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Skeletons Prince
Skeletons Firecracker Hunter Prince Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Hunter Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Zap Firecracker
Hunter Prince Mega Knight Skeletons Zap Lightning
Mega Knight Zap Firecracker Hunter Prince
Inferno Dragon Hunter Prince Mega Knight
Zap Hunter Prince Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Hunter Prince
Mega Knight Zap Firecracker Hunter Prince
Zap Hunter Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Hunter Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Prince
Zap Firecracker Hunter Prince Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Hunter Prince Lightning
Hunter Prince Lightning Mega Knight Zap
Skeletons Hunter Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Skeletons Zap Hunter
Prince Skeletons Hunter Lightning
Mega Knight Hunter Prince Inferno Dragon
Zap Lightning Mega Knight Skeletons Firecracker Prince Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Hunter Prince
Lightning Mega Knight Zap Prince
Prince Lightning Mega Knight Skeletons Hunter
Firecracker Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Hunter Prince Lightning Inferno Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Hunter Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Zap
Lightning
Lightning Firecracker Prince
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Hunter
Firecracker
Zap Firecracker Hunter Lightning
Zap Firecracker Lightning
Lightning Prince
Firecracker Lightning Zap Prince
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker Hunter
Lightning Firecracker
Lightning Zap Firecracker Prince
Lightning Zap Firecracker Hunter
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap Firecracker Hunter Prince Mega Knight
Lightning Zap Firecracker Mega Knight
Lightning Prince Mega Knight
Lightning
Prince Lightning
Lightning Zap
Zap Firecracker Hunter Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Zap Hunter Lightning
Lightning Zap Prince Mega Knight
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker Hunter
Zap Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Zap Hunter Mega Knight
Zap Lightning Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Lightning
Zap Lightning Prince
Lightning Zap Firecracker Hunter
Lightning Firecracker Hunter Prince Mega Knight
Zap Firecracker Lightning
Lightning Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Lightning
Firecracker Zap Lightning
Lightning Zap Firecracker Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076