Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker
The Log
Skeletons Firecracker Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Zap The Log Firecracker Prince Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Zap The Log

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Mirror Prince P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Zap Mirror Prince P.E.K.K.A
Mirror
Zap The Log Firecracker Lightning
Prince
Zap Firecracker Lightning The Log
Lightning
Mirror Prince
P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
The Log
Mirror Zap Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
Zap
Mirror Skeletons Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Skeletons Zap Mirror Prince P.E.K.K.A
Mirror
Zap Firecracker The Log
Prince
The Log Skeletons Zap Firecracker
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Firecracker
The Log
Firecracker Prince P.E.K.K.A Skeletons Zap Mirror Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Skeletons Lightning
Prince P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Lightning Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Firecracker Prince
Skeletons Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Prince P.E.K.K.A Skeletons Zap Lightning The Log
Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince
Zap Prince Lightning P.E.K.K.A The Log
Skeletons Firecracker Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Prince The Log
Zap The Log Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Prince Lightning The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Prince Lightning The Log
Prince Lightning P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Prince
Firecracker Skeletons Zap
Prince P.E.K.K.A Skeletons Lightning
P.E.K.K.A Prince
Zap Lightning P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Prince The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Prince
Lightning P.E.K.K.A Zap Prince The Log
Prince Lightning P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker
Skeletons Zap Firecracker Prince Lightning P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
Lightning The Log
Lightning Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker Lightning
The Log Zap Firecracker Lightning
Lightning Prince
Firecracker Lightning Zap Prince The Log
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker
Lightning Zap Firecracker Prince The Log
Lightning Zap Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning
Lightning
Lightning Zap Firecracker Prince The Log
Lightning Zap Firecracker The Log
Lightning Prince The Log
Lightning
Prince Lightning The Log
Lightning Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Zap Lightning
Lightning Zap Prince The Log
Lightning Zap Firecracker The Log
Lightning Zap Firecracker
Zap Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Zap The Log
Zap Lightning Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Lightning The Log
Zap Lightning Prince
Lightning Zap Firecracker
The Log
Lightning Firecracker Prince
The Log Zap Firecracker Lightning
Lightning Zap
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Lightning The Log
Firecracker Zap Lightning
Lightning Zap Firecracker Prince The Log
Prince P.E.K.K.A
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076