Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Zap Firecracker Void Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Zap Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Mirror Void P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Firecracker
Zap Valkyrie Mirror P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Mirror
Zap Firecracker
Void
Zap
Electro Dragon
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Zap Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap
Mirror Skeletons Firecracker Valkyrie Void Electro Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Skeletons Zap Mirror Electro Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Zap Mirror Electro Dragon P.E.K.K.A
Mirror
Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Void
Zap
Electro Dragon
Skeletons Zap Firecracker Valkyrie Mirror
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Void Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Void Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Skeletons Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Zap Firecracker Void Electro Dragon
Zap Valkyrie Void Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeletons Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Zap Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Zap Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Zap Valkyrie Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Void P.E.K.K.A
Void Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Zap Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Firecracker Skeletons Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Void
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Void Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Void
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Void Zap Electro Dragon
Void Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Void
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Electro Dragon
Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Void Zap Firecracker Electro Dragon
Void Electro Dragon
Firecracker Void Zap Valkyrie Electro Dragon
Void Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Void
Firecracker Void Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Void Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Void Electro Dragon
Void
Void
Void
Zap Void Electro Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Void Zap Electro Dragon
Void Zap Electro Dragon
Void Zap Firecracker
Zap Firecracker Void Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Void
Void
Void Zap Electro Dragon
Zap Void Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Void Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Void Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Void Zap
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Firecracker
Firecracker Zap Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076