Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Battle Ram Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Wall Breakers
Zap
Skeletons Firecracker Battle Ram Wall Breakers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Battle Ram Wall Breakers
The Log
Skeletons Firecracker Battle Ram Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Battle Ram Wall Breakers
Fireball
Firecracker Battle Ram Wall Breakers
Poison
Firecracker
Lightning
Valkyrie Battle Ram
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Wall Breakers The Log Firecracker Valkyrie Battle Ram Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Zap Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Battle Ram Goblin Giant Valkyrie Wall Breakers The Log
Firecracker
Zap Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Goblin Giant
Valkyrie
Zap Firecracker Battle Ram Wall Breakers
Battle Ram
Zap The Log Firecracker Valkyrie Wall Breakers
Wall Breakers
Zap Firecracker Valkyrie Battle Ram Goblin Giant The Log
Goblin Giant
Zap Firecracker Wall Breakers The Log
The Log
Battle Ram Zap Wall Breakers Goblin Giant

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Zap Firecracker The Log
Zap
Goblin Giant Skeletons Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Zap
Valkyrie
Firecracker Zap The Log
Battle Ram
Wall Breakers
Goblin Giant
Zap The Log
The Log
Firecracker Skeletons Zap Valkyrie Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Goblin Giant The Log
Skeletons Zap Firecracker Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Skeletons Zap Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker
Zap Valkyrie Goblin Giant The Log
Skeletons
Skeletons Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeletons Zap Firecracker Goblin Giant The Log
Zap Firecracker
Skeletons Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Firecracker The Log
Zap The Log
Skeletons Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Firecracker
Valkyrie Firecracker Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Skeletons Zap Valkyrie Goblin Giant The Log
Valkyrie Zap Goblin Giant The Log
Skeletons Valkyrie Goblin Giant
Firecracker Skeletons Zap Goblin Giant
Skeletons Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant
Zap Skeletons Firecracker Valkyrie The Log
Skeletons Goblin Giant
Valkyrie
Zap Valkyrie Goblin Giant The Log
Skeletons Valkyrie Goblin Giant
Firecracker Valkyrie
Skeletons Zap Firecracker Valkyrie Goblin Giant The Log
Valkyrie Zap Firecracker The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap The Log
Goblin Giant The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap Goblin Giant
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap Valkyrie The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Goblin Giant The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076