Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Rage Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Rage Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Rage Electro Wizard Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Skeletons Firecracker Elite Barbarians
Rage
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Skeletons Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076