Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Wizard Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Night Witch Sparky
Giant Snowball
Skeletons Night Witch
Zap
Skeletons Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Night Witch Sparky
The Log
Skeletons Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Wizard Night Witch Sparky
Fireball
Wizard Night Witch Sparky
Poison
Wizard Night Witch Sparky
Lightning
Wizard Night Witch Sparky
Rocket
Wizard Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Tornado Void Night Witch Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Tornado Void

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Giant Tornado Void Sparky Night Witch
Giant
Zap Night Witch Sparky Wizard Tornado Void
Wizard
Tornado Giant Sparky
Tornado
Zap Wizard Sparky Giant Night Witch
Void
Zap Giant
Night Witch
Giant Zap Tornado
Sparky
Zap Giant Tornado Wizard

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Zap Wizard Tornado Night Witch Sparky
Zap
Skeletons Tornado Void Night Witch Sparky
Giant
Wizard
Tornado Skeletons
Tornado
Wizard Sparky Skeletons Zap Sparky
Void
Zap
Night Witch
Skeletons Zap
Sparky
Tornado Skeletons Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Void Sparky
Sparky Skeletons Zap Night Witch
Tornado Sparky Skeletons Void Night Witch
Night Witch Sparky Skeletons
Tornado Sparky
Tornado Skeletons Zap Night Witch
Tornado Zap Wizard Void Night Witch
Zap Void Sparky
Sparky Skeletons Tornado Night Witch
Tornado Skeletons Night Witch Sparky
Skeletons Zap Wizard Tornado Night Witch
Zap Wizard Tornado Night Witch
Night Witch Sparky Skeletons Zap Wizard
Wizard Sparky Zap Tornado Night Witch
Sparky
Tornado Zap Sparky
Wizard Sparky Skeletons Tornado Night Witch
Zap Wizard Tornado Night Witch
Zap Wizard Tornado
Sparky Tornado
Wizard Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Void Sparky
Void Zap Wizard
Skeletons Zap Sparky
Zap Tornado Night Witch Sparky
Skeletons Night Witch Sparky
Wizard Skeletons Zap Tornado
Sparky Skeletons Void Night Witch
Sparky
Zap Void Skeletons Tornado Sparky
Skeletons Sparky
Sparky
Zap Tornado Void
Skeletons Wizard Night Witch Sparky
Wizard Sparky
Sparky Skeletons Zap Tornado Night Witch
Zap Wizard Sparky
Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Sparky
Void Zap Tornado
Void Sparky
Void Sparky
Wizard Zap Sparky
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado
Void Zap Wizard Tornado
Tornado Void Night Witch Sparky
Void Zap Wizard Tornado Sparky
Void Zap Wizard Tornado
Void Sparky
Void
Zap Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky
Tornado Sparky
Night Witch Sparky
Void Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Tornado Void
Void Night Witch Sparky
Wizard Tornado Void
Void Tornado Sparky
Zap Void
Zap Tornado Wizard Sparky
Void Zap Wizard Tornado Sparky
Void Zap Wizard Tornado Sparky
Void Zap Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado Void Night Witch Sparky
Zap Wizard Void
Void Night Witch Sparky
Void Zap Wizard Night Witch Sparky
Zap Void Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Void Night Witch
Zap Wizard Tornado
Void Wizard Sparky
Zap Wizard
Void Zap Tornado Sparky
Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Void
Void Zap Tornado Sparky
Sparky
Wizard Void Sparky
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076