Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Cannon Cart Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Royal Hogs Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Royal Hogs Cannon Cart Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs Guards Lumberjack
Zap
Skeletons Goblin Gang Mortar Royal Hogs Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Mortar Royal Hogs Guards Cannon Cart Lumberjack
The Log
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs Guards Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Mortar Royal Hogs Guards
Arrows
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs Guards Cannon Cart Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Mortar Royal Hogs Cannon Cart Lumberjack
Poison
Goblin Gang Mortar Royal Hogs Guards
Lightning
Mortar Cannon Cart Lumberjack
Rocket
Mortar Royal Hogs Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Goblin Gang Guards Mortar Lumberjack Royal Hogs Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Cannon Cart Mortar Royal Hogs Guards Lumberjack
Goblin Gang
Mortar Royal Hogs Cannon Cart
Mortar
Zap Goblin Gang
Royal Hogs
Zap Goblin Gang Guards Lumberjack
Guards
Zap Royal Hogs Lumberjack
Cannon Cart
Zap Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Zap Royal Hogs Guards Cannon Cart

Synergie w obronie 0 18

Skeletons
Zap Mortar Cannon Cart Lumberjack
Zap
Skeletons Goblin Gang Mortar Guards Cannon Cart Lumberjack
Goblin Gang
Zap Mortar Guards Cannon Cart Lumberjack
Mortar
Skeletons Zap Goblin Gang Guards Lumberjack
Royal Hogs
Guards
Zap Goblin Gang Mortar Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart
Skeletons Zap Goblin Gang Guards Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Zap Goblin Gang Mortar Guards Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Mortar
Lumberjack Skeletons Zap Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Lumberjack Skeletons Cannon Cart
Lumberjack Skeletons Goblin Gang Mortar Guards Cannon Cart
Lumberjack
Goblin Gang Skeletons Zap Guards Cannon Cart Lumberjack
Zap Goblin Gang Mortar
Zap Cannon Cart
Skeletons Goblin Gang Mortar Lumberjack
Goblin Gang Guards Skeletons Cannon Cart Lumberjack
Goblin Gang Guards Skeletons Zap Cannon Cart Lumberjack
Zap Goblin Gang
Mortar Lumberjack Skeletons Zap Goblin Gang Guards Cannon Cart
Zap Goblin Gang Mortar Guards Cannon Cart Lumberjack
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Lumberjack
Zap Goblin Gang Mortar Lumberjack
Skeletons Goblin Gang Mortar Cannon Cart Lumberjack
Mortar Zap Goblin Gang Guards Cannon Cart Lumberjack
Zap Mortar Guards Cannon Cart Lumberjack
Mortar Cannon Cart Lumberjack
Goblin Gang Guards Cannon Cart Lumberjack
Mortar Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Lumberjack Skeletons Zap Cannon Cart
Zap Goblin Gang Mortar Cannon Cart Lumberjack
Goblin Gang Guards Lumberjack Skeletons Zap Cannon Cart
Goblin Gang Guards Lumberjack Zap Cannon Cart
Skeletons Goblin Gang Guards Cannon Cart Lumberjack
Skeletons Zap Goblin Gang
Goblin Gang Guards Skeletons Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Zap Skeletons Mortar Cannon Cart
Skeletons Goblin Gang Guards
Guards Cannon Cart Lumberjack
Zap Guards
Cannon Cart Skeletons Goblin Gang Guards Lumberjack
Cannon Cart
Goblin Gang Guards Skeletons Zap Mortar Cannon Cart Lumberjack
Zap Cannon Cart
Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Guards
Mortar Zap
Cannon Cart
Cannon Cart Guards
Zap Mortar
Zap
Mortar
Zap
Zap Mortar
Goblin Gang Guards Lumberjack
Zap Mortar Cannon Cart
Zap
Mortar Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Zap Mortar Cannon Cart
Zap Mortar Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Mortar
Zap Mortar
Zap Mortar
Zap Mortar Cannon Cart
Zap Mortar
Mortar Zap
Zap Mortar
Zap Mortar
Zap
Zap Guards
Zap Mortar
Zap
Zap Goblin Gang Guards Cannon Cart
Zap
Goblin Gang Cannon Cart Lumberjack
Zap Mortar
Zap
Cannon Cart
Zap Goblin Gang Guards
Zap
Zap Mortar Cannon Cart
Cannon Cart
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076