Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer Goblin Barrel
The Log
Skeletons Musketeer Goblin Barrel Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Goblin Barrel Prince
Fireball
Musketeer Goblin Barrel
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Knight Goblin Barrel Musketeer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Knight

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Prince Knight Musketeer The Log Mega Knight
Knight
Musketeer Goblin Barrel Zap Prince The Log
Musketeer
Knight Zap Prince The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Prince Mega Knight
Prince
Zap Goblin Barrel Mega Knight Knight Musketeer The Log
The Log
Zap Knight Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Musketeer Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 5 11

Skeletons
Musketeer Zap Knight Prince The Log
Zap
Mega Knight Skeletons Knight Musketeer Prince The Log
Knight
Musketeer Skeletons Zap The Log
Musketeer
Skeletons Knight The Log Zap Mega Knight
Goblin Barrel
Prince
The Log Skeletons Zap
The Log
Musketeer Prince Skeletons Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer The Log
Skeletons Zap Knight Musketeer Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Skeletons Knight Musketeer
Prince Skeletons Knight Musketeer Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
The Log Skeletons Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Skeletons Musketeer Prince
Knight Skeletons Musketeer Prince Mega Knight
Skeletons Zap Knight Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Zap
Prince Mega Knight Skeletons Zap Knight Musketeer The Log
Mega Knight Zap Prince The Log
Knight Prince Mega Knight
Zap Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Musketeer Prince
Mega Knight Zap Knight Musketeer Prince The Log
Zap The Log Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Mega Knight Knight Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Zap Prince
Zap Knight Musketeer Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Knight Musketeer Prince The Log
Prince Mega Knight Zap Knight Musketeer The Log
Skeletons Knight Musketeer Prince Mega Knight
Skeletons Zap Musketeer
Prince Skeletons Knight Musketeer
Mega Knight Knight Prince
Zap Mega Knight Skeletons Knight Prince The Log
Skeletons Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Prince
Mega Knight Zap Prince The Log
Prince Mega Knight Skeletons Knight
Musketeer Mega Knight
Skeletons Zap Knight Musketeer Prince The Log
Mega Knight Zap Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer Prince The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Musketeer
Musketeer The Log
The Log Zap
The Log Zap
Musketeer Prince
Zap Knight Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Zap Musketeer Prince The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Musketeer Prince The Log Mega Knight
Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Mega Knight
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince The Log Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
The Log
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer
The Log
Knight Musketeer Prince Mega Knight
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer Prince Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076