Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Skeletons Skeleton Army Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeletons Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Balloon Prince
Fireball
Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Prince
Rocket
Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Mirror Balloon Prince Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mirror
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Balloon
Skeleton Army
Mirror
Witch
Zap Prince
Balloon
Zap Mirror
Prince
Zap Witch

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Skeletons Skeleton Army Witch Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Mirror Skeleton Army Witch
Mirror
Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Witch
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Balloon
Prince
Skeletons Zap Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Zap Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Skeletons Zap
Zap Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Skeleton Army Prince
Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Witch Skeletons Zap
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Skeletons Zap Witch
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Zap Skeleton Army Witch Prince
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Zap Witch Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Skeletons Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Zap Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeletons Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Skeletons Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Prince
Zap
Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Prince
Zap
Zap Prince
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Witch
Prince
Prince
Zap
Zap Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Prince
Zap Skeleton Army Witch Prince
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap
Zap
Prince
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076