Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Battle Ram Giant Wizard Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Giant
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Battle Ram Witch
Zap
Skeletons Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Battle Ram Wizard Witch
The Log
Skeletons Musketeer Battle Ram Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Battle Ram Wizard Witch
Fireball
Musketeer Battle Ram Wizard Witch
Poison
Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Battle Ram Wizard Witch Monk
Rocket
Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Musketeer Battle Ram Giant Wizard Witch Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Zap Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Battle Ram Giant Musketeer Witch
Musketeer
Giant Zap Battle Ram
Battle Ram
Zap Musketeer Witch
Giant
Zap Musketeer Wizard Witch
Wizard
Giant
Witch
Zap Battle Ram Giant
Monk

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Musketeer Zap Wizard Witch Monk
Zap
Skeletons Musketeer Witch
Musketeer
Skeletons Zap
Battle Ram
Giant
Wizard
Skeletons
Witch
Skeletons Zap
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Wizard
Skeletons Zap Musketeer Witch Monk
Witch Skeletons Musketeer
Witch Skeletons Musketeer Monk
Monk
Skeletons Zap Musketeer
Musketeer Zap Wizard Witch
Zap Musketeer Monk
Witch Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer
Witch Skeletons Zap Musketeer Wizard
Musketeer Zap Wizard Witch
Skeletons Zap Musketeer Wizard Witch
Wizard Zap Witch
Monk Zap
Wizard Skeletons Musketeer Witch
Zap Musketeer Wizard Witch
Zap Wizard Witch Musketeer
Musketeer
Wizard Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Witch
Zap Musketeer Wizard Monk
Skeletons Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Monk
Skeletons Musketeer Witch
Wizard Skeletons Zap Musketeer Witch Monk
Skeletons Musketeer Witch
Zap Skeletons Witch Monk
Witch Skeletons Musketeer
Musketeer Witch
Monk Zap
Skeletons Wizard Witch
Wizard Musketeer Witch
Witch Skeletons Zap Musketeer Monk
Zap Musketeer Wizard Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Monk
Monk Zap Musketeer
Musketeer
Wizard Zap
Wizard Zap Musketeer Witch Monk
Musketeer Wizard Witch
Zap Wizard
Monk Zap Wizard
Musketeer
Monk Zap Musketeer Wizard
Monk Zap Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Monk
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Monk
Zap Musketeer Wizard Monk
Zap Wizard Witch Monk
Musketeer Monk
Wizard
Musketeer Monk
Zap Musketeer Monk
Zap Wizard Witch
Witch
Zap Musketeer Wizard Witch Monk
Zap Musketeer Wizard Witch Monk
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard Witch
Zap Musketeer Wizard Witch
Zap Musketeer Wizard
Zap Monk
Wizard Monk
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Wizard Witch Monk
Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Monk Zap
Musketeer
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Monk
Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076