Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Little Prince
Zap
Skeletons Bats Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Little Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Little Prince
Poison
Bats Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Zap Little Prince Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Bats
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Poison Mega Knight Little Prince
Poison
P.E.K.K.A Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Spirit Bats
Mega Knight
Bats Zap Poison
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Electro Spirit Bats Zap Poison P.E.K.K.A Little Prince
Electro Spirit
Skeletons Zap Little Prince
Bats
Skeletons Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Bats Poison P.E.K.K.A Little Prince
Poison
Skeletons Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap
Mega Knight
Zap Bats Poison
Little Prince
Skeletons Electro Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats Mega Knight
Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Bats Zap Mega Knight
Bats Electro Spirit Zap Poison Little Prince
Electro Spirit Zap Poison P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Mega Knight Little Prince
Bats Poison Skeletons Electro Spirit Zap Mega Knight
Bats Zap Poison
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Zap
Mega Knight Electro Spirit Bats Zap Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Poison P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Bats Zap Little Prince
Zap Poison Electro Spirit Bats Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Bats Poison P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A
Poison Zap Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Poison Skeletons Electro Spirit Bats Zap
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Spirit Bats Poison
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Poison
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Bats Zap Poison P.E.K.K.A Little Prince
Bats Poison Mega Knight Electro Spirit Zap P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap
Poison
Poison
Poison Zap Mega Knight
Poison Electro Spirit Bats Zap
Poison
Poison Zap
Poison Zap
Bats Poison
Poison Zap
Poison Zap
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison Mega Knight
Poison
Bats
Zap Poison Mega Knight
Zap Poison Mega Knight Little Prince
Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison Electro Spirit Mega Knight Little Prince
Poison Zap
Zap Poison Mega Knight
Poison Zap
Poison Bats Zap Little Prince
Zap Electro Spirit Bats Poison
Poison Zap Mega Knight
Zap Electro Spirit Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
Zap Electro Spirit Bats
Poison Zap
Poison Mega Knight
Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Spirit Bats Poison
Bats Zap Poison
Poison Zap Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076