Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Tombstone Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Goblin Barrel Guards
Zap
Skeletons Royal Giant Tombstone Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Goblin Barrel Guards Hunter
The Log
Skeletons Royal Giant Tombstone Goblin Barrel Guards Hunter
Earthquake
Skeletons Tombstone Goblin Barrel Guards
Arrows
Skeletons Tombstone Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Skeletons Goblin Barrel Guards Hunter
Fireball
Tombstone Goblin Barrel Hunter
Poison
Tombstone Guards Hunter
Lightning
Tombstone Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Barbarian Barrel Tombstone Goblin Barrel Guards Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Barbarian Barrel Tombstone

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Royal Giant Barbarian Barrel Guards Hunter
Royal Giant
Barbarian Barrel Goblin Barrel Hunter Zap Guards
Tombstone
Barbarian Barrel
Royal Giant Zap Goblin Barrel Hunter
Goblin Barrel
Royal Giant Barbarian Barrel Guards
Guards
Zap Royal Giant Goblin Barrel
Hunter
Royal Giant Zap Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Zap Tombstone Barbarian Barrel Hunter
Zap
Skeletons Tombstone Barbarian Barrel Guards Hunter
Royal Giant
Tombstone
Skeletons Zap Barbarian Barrel Guards Hunter
Barbarian Barrel
Skeletons Zap Tombstone Guards Hunter
Goblin Barrel
Guards
Hunter Zap Tombstone Barbarian Barrel
Hunter
Guards Skeletons Zap Tombstone Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Barbarian Barrel
Hunter Skeletons Zap Tombstone
Hunter Skeletons Tombstone
Hunter Skeletons Tombstone Guards
Tombstone Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Zap Guards Hunter
Hunter Zap Tombstone
Zap Barbarian Barrel
Hunter Skeletons Tombstone
Guards Skeletons Barbarian Barrel Hunter
Guards Skeletons Zap Tombstone Barbarian Barrel Hunter
Hunter Zap
Tombstone Hunter Skeletons Zap Guards
Zap Tombstone Barbarian Barrel Guards Hunter
Tombstone Hunter
Zap Hunter
Skeletons Tombstone Hunter
Tombstone Zap Barbarian Barrel Guards Hunter
Zap Barbarian Barrel Hunter Tombstone Guards
Hunter
Barbarian Barrel Guards Hunter
Tombstone Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Zap Tombstone Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Hunter
Tombstone Guards Skeletons Zap Hunter
Guards Hunter Zap Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Guards Hunter
Skeletons Zap Hunter
Guards Skeletons Tombstone Hunter
Hunter
Zap Skeletons Tombstone Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Guards
Tombstone Guards Hunter
Zap Guards
Skeletons Tombstone Guards Hunter
Tombstone Guards Skeletons Zap Barbarian Barrel Hunter
Zap Barbarian Barrel Hunter
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Guards
Zap Barbarian Barrel
Zap Hunter
Zap Barbarian Barrel Hunter
Zap
Guards
Zap Barbarian Barrel
Zap
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Hunter
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Hunter
Zap Barbarian Barrel Hunter
Zap
Zap Barbarian Barrel
Zap Hunter
Zap Guards
Zap Hunter
Zap
Zap Tombstone Barbarian Barrel Guards
Zap Hunter
Barbarian Barrel
Hunter
Zap
Zap
Zap Guards
Zap
Zap Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076